未验证 提交 b75a6bf0 编写于 作者: S skyler 提交者: GitHub

Update WasmSplit.md

上级 92d9e0ab
......@@ -133,6 +133,7 @@ unity 导出小游戏项目后,代码是在一个 wasm 文件里,经过 brot
### v1.1.4
- 修复iOS profile版在高性能模式下卡与内存不足的问题
- 修复android偶现`null function or function signature mismatch`问题
- 修复iOS普通模式运行出错的问题
### v1.1.2
- 插件新旧版本分包兼容
......@@ -259,4 +260,4 @@ iOS 高性能模式由于加载子包的实现不同,刚开始收集时又基
1. 分包的目的主要是将启动时需要的包减小,一般分包后wasm首包可以控制在原包的1/3到1/2之间
2. 子包是有延迟加载的,因此耗时上不需要看总的大小,看首包的减少量即可
3. 一般iOS高性能模式才有内存使用瓶颈,而iOS上子包是按需加载的,可以缓解内存问题
因此,这里不需要关注分包后所有wasm包的总和,主要关注wasm首包(即minigame/wasmcode)的大小即可
\ No newline at end of file
因此,这里不需要关注分包后所有wasm包的总和,主要关注wasm首包(即minigame/wasmcode)的大小即可
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册