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b75a6bf0
编写于
5月 08, 2023
作者:
S
skyler
提交者:
GitHub
5月 08, 2023
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92d9e0ab
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1 changed file
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2 addition
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Design/WasmSplit.md
Design/WasmSplit.md
+2
-1
未找到文件。
Design/WasmSplit.md
浏览文件 @
b75a6bf0
...
...
@@ -133,6 +133,7 @@ unity 导出小游戏项目后,代码是在一个 wasm 文件里,经过 brot
### v1.1.4
-
修复iOS profile版在高性能模式下卡与内存不足的问题
-
修复android偶现
`null function or function signature mismatch`
问题
-
修复iOS普通模式运行出错的问题
### v1.1.2
-
插件新旧版本分包兼容
...
...
@@ -259,4 +260,4 @@ iOS 高性能模式由于加载子包的实现不同,刚开始收集时又基
1.
分包的目的主要是将启动时需要的包减小,一般分包后wasm首包可以控制在原包的1/3到1/2之间
2.
子包是有延迟加载的,因此耗时上不需要看总的大小,看首包的减少量即可
3.
一般iOS高性能模式才有内存使用瓶颈,而iOS上子包是按需加载的,可以缓解内存问题
因此,这里不需要关注分包后所有wasm包的总和,主要关注wasm首包(即minigame/wasmcode)的大小即可
\ No newline at end of file
因此,这里不需要关注分包后所有wasm包的总和,主要关注wasm首包(即minigame/wasmcode)的大小即可
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