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上级 161c6003
......@@ -80,7 +80,7 @@ Unity WebGL是以WebAssembly+WebGL技术为基础的应用,运行在浏览器
### 4.3 Unity Heap
- 问题原因:Unity Heap是用于存储所有状态、托管的对象和本机对象,往往由于场景过大或由于业务原因造成瞬间内存峰值。***由于Unity WebGL在单首帧内无法GC***,单帧内瞬间的内存使用非常容易造成crash。同时,***Heap是只增不减且存在内存碎片的。***
解决办法: 1. 避免场景过大导致瞬间峰值
- 解决办法: 1. 避免场景过大导致瞬间峰值
2. 避免过大的AssetBUndle导致瞬间峰值
3. 避免单帧内分配过多的对象
4. 建议200MB左右为宜,***不要超过300MB,切忌产生跳跃峰值***
......
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