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A: 新版导出插件使用小游戏插件来渲染关系链数据,因此需要添加插件。可通过微信开发者工具控制台-添加插件的报错信息添加插件,即可正常使用。同时需要注意**实际未使用关系链数据时请删掉game.json中plugins.Layout配置**。如果开发者工具控制台没有添加插件的入口请手动在MP端[添加插件](https://mp.weixin.qq.com/wxopen/plugindevdoc?appid=wx7a727ff7d940bb3f)或者升级至最新版本的开发者工具。
#### 12.小游戏包中的`webgl.wasm.symbols.unityweb`不会被上传,是做什么用的
- 堆栈信息,主要用于[错误调试与异常排查](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DebugAndException.md)
## Unity WebGL
#### 1.能否使用System.Net命名空间下的接口
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#### 7.Unity Audio音频是否需要使用小游戏音频适配
- 转换方案已通过WebAudio支持Unity音频,通常无需替换
- 游戏中BGM等长音频建议使用小游戏音频,因为后者占用的内存更小
#### 8.PlayerPref或用户数据存储失效
- 使用小程序云开发或自建服务器进行云端存储(推荐,因本地存储的话,由于微信环境下玩家非常容易删除本地小游戏而导致存档丢失)
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