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94e7916f
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1月 06, 2023
作者:
ocean2o11
提交者:
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1月 06, 2023
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...
...
@@ -160,7 +160,7 @@ UnityHeap = max(托管/Mono内存) + max(Native/Reserved内存 + C原生代码
-
3. 避免过大的AssetBundle导致瞬间峰值
-
4. 避免单帧内分配过多的对象,
***切忌产生跳跃峰值**
*
-
如何设置“UnityHeap预留内存”?该值仅表示UnityHeap的峰值进行预留,避免内存不足时导致扩容产生的尖刺;
-
1.
使用WeChatWASM.WX.OpenProfileStats
打开性能面板
-
1.
C#使用WeChatWASM.WX.OpenProfileStats或修改unity-namespace.js中enableProfileStats变量
打开性能面板
-
2. 将游戏运行一段时间,观察DynamicMemory的峰值
-
3. UnityHeap=DynamicMemory+少量静态内存(通常<10MB),因此转换面板的“UnityHeap预留内存”设置为略大于DynamicMemory峰值(可多预留50-100MB,以实际游戏为准)。建议值:超休闲游戏256,中度游戏(模拟经营、卡牌成长)496,重度游戏(SLG,MMO)768。
-
4. UnityHeap不宜过大,当UnityHeap>=1024MB时,大部分设备将启动失败;UnityHeap>=500MB时,32位微信(约5%用户)与iOS普通模式大概率启动失败,建议中轻度游戏不超过该值。
...
...
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