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0d956b57
编写于
3月 26, 2023
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
3月 26, 2023
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Update WebGL2.md
增加WebGL2已知兼容性问题
上级
d6355ce5
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1 changed file
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13 addition
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Design/WebGL2.md
Design/WebGL2.md
+13
-1
未找到文件。
Design/WebGL2.md
浏览文件 @
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...
...
@@ -17,9 +17,21 @@ Unity WebGL较多渲染优化特性依赖WebGL2.0, 因此这里需要针对该
***当项目确认使用WebGL2时,尽可能在买量时过滤无法满足的用户,比如在微信广告投放时过滤掉iOS 15.0以下用户。**
*
##
兼容性
##
已知兼容问题
WebGL2.0特性较多,平台暂不保证所有能力完善,开发者务必验证游戏所用到的特性支持情况。
如遇到问题请与小游戏研发助手(微信号:minigamedevop08)联系详细排查。
#### iOS平台开启GPU Instance,模型闪烁/消失/不绘制等问题;
-
**原因**
:iOS WebKit对webGL2的支持存在问题,当uniform变量过多时,会出现绘制不正确、不绘制、效率变低等现象;
-
**解决方法**
:
1. 减少shader中Instance Props的大小;
2. shader中添加instancing_options选项(可参考[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/gpu-instancing-shader.html)说明)
-
assumeuniformscaling:开启后,默认object缩放为均匀缩放,uniform可以减少sizeof(mat4x4)
*
instance count的大小
-
forcemaxcount:batchSize:限制每次draw call的instance数量
3.
根据机型分级,使用GPU instance特性或合批处理(已知iPhone7p及以下机型需要进一步限制instance count)
## 参考文档
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