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黛琳ghz
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“12ad3514efd764f67681aae12bdd4c4fc121c954”上不存在“test1”
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6cb3d71a
编写于
3月 22, 2014
作者:
G
Gabriele Cirulli
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af683a78
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1 changed file
with
8 addition
and
5 deletion
+8
-5
js/game_manager.js
js/game_manager.js
+8
-5
未找到文件。
js/game_manager.js
浏览文件 @
6cb3d71a
...
...
@@ -26,6 +26,7 @@ GameManager.prototype.keepPlaying = function () {
this
.
actuator
.
continue
();
};
// Return true if the game is lost, or has won and the user hasn't kept playing
GameManager
.
prototype
.
isGameTerminated
=
function
()
{
if
(
this
.
over
||
(
this
.
won
&&
!
this
.
keepPlaying
))
{
return
true
;
...
...
@@ -38,6 +39,7 @@ GameManager.prototype.isGameTerminated = function () {
GameManager
.
prototype
.
setup
=
function
()
{
var
previousState
=
this
.
storageManager
.
getGameState
();
// Reload the game from a previous game if present
if
(
previousState
)
{
this
.
grid
=
new
Grid
(
previousState
.
grid
.
size
,
previousState
.
grid
.
cells
);
// Reload grid
...
...
@@ -100,6 +102,7 @@ GameManager.prototype.actuate = function () {
};
// Represent the current game as an object
GameManager
.
prototype
.
serialize
=
function
()
{
return
{
grid
:
this
.
grid
.
serialize
(),
...
...
@@ -129,7 +132,7 @@ GameManager.prototype.moveTile = function (tile, cell) {
// Move tiles on the grid in the specified direction
GameManager
.
prototype
.
move
=
function
(
direction
)
{
// 0: up, 1: right, 2:down, 3: left
// 0: up, 1: right, 2:
down, 3: left
var
self
=
this
;
if
(
this
.
isGameTerminated
())
return
;
// Don't do anything if the game's over
...
...
@@ -195,10 +198,10 @@ GameManager.prototype.move = function (direction) {
GameManager
.
prototype
.
getVector
=
function
(
direction
)
{
// Vectors representing tile movement
var
map
=
{
0
:
{
x
:
0
,
y
:
-
1
},
//
u
p
1
:
{
x
:
1
,
y
:
0
},
//
r
ight
2
:
{
x
:
0
,
y
:
1
},
//
d
own
3
:
{
x
:
-
1
,
y
:
0
}
//
l
eft
0
:
{
x
:
0
,
y
:
-
1
},
//
U
p
1
:
{
x
:
1
,
y
:
0
},
//
R
ight
2
:
{
x
:
0
,
y
:
1
},
//
D
own
3
:
{
x
:
-
1
,
y
:
0
}
//
L
eft
};
return
map
[
direction
];
...
...
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