未验证 提交 829cd414 编写于 作者: K KHADIR Tayeb 提交者: GitHub

#1620 french translation - initialization part (#1622)

* 🚀 init fr translation

* #1620 evo add french translation - main part

* #1620 evo add french translation - main part

* #1620 evo french translation - add french flag

* Update README.md

* Update README.md

* #1620 add cn and kr flags

* Update README.md

* Update README.md

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* Update README.md
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[![All Contributors](https://img.shields.io/badge/all_contributors-148-orange.svg?style=flat-square)](#contributors-)
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END -->
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Read in different language : [![CN](/assets/flags/CN.png)**CN**](/zh/README.md),[![KR](/assets/flags/KR.png)**KR**](/ko/README.md),[![FR](/assets/flags/FR.png)**FR**](/fr/README.md),
<br/>
# Introduction
Design patterns are the best formalized practices a programmer can use to
......
<!-- Cette ligne doit restée vide pour des raisons de formatage
afin qu'on puisse avoir un affichage agréable comme sur un
site web par exemple -->
# Les patrons de conception implémentés en Java
![Java CI with Maven](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/workflows/Java%20CI%20with%20Maven/badge.svg)
[![License MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
[![Lines of Code](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=ncloc)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
[![Coverage](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=coverage)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
[![Join the chat at https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns](https://badges.gitter.im/Join%20Chat.svg)](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section -->
[![All Contributors](https://img.shields.io/badge/all_contributors-148-orange.svg?style=flat-square)](#contributors-)
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END -->
# Introduction
Le patron de conception est la meilleure formatalisation qu'un programmeur
peut utiliser pour résoudre un problème lors d'une conception d'une application/system.
Le patron de conception (design pattern) est là pour accélérer le processus de
développement en fournissant des paradigmes éprouvés.
La réutilisation de patron de conception aide à prévenir des problèmes subtiles mais
qui sont à l'origine de problèmes majeures, comme cette pratique augmente la lisibilitée
du code par les développeurs/architectes familiers avec l'utilisation de ces concepts.
# Commencer
Ce site présente des modèles de conception Java. Les solutions ont été développées par des
développeurs et architectes expérimentés de la communauté open source. Les modèles peuvent être parcourus par leurs descriptions de haut niveau ou en regardant leur code source. Les exemples de code source sont bien commentés et peuvent être considérés comme tutoriels de programmation sur la façon d'implémenter un modèle spécifique. Nous utilisons le plus technologies Java open source éprouvées au combat.
Avant de plonger dans le matériau, vous devez vous familiariser avec divers
[Principes de conception de logiciels](https://java-design-patterns.com/principles/).
Toutes les conceptions doivent être aussi simples que possible. Vous devriez commencer par KISS, YAGNI,
et faire la chose la plus simple qui pourrait éventuellement fonctionner principes. Complexité et
les modèles ne devraient être introduits que lorsqu'ils sont nécessaires pour
extensibilité.
Une fois que vous êtes familiarisé avec ces concepts, vous pouvez commencer à explorer
[modèles de conception disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/) par tout
des approches suivantes
- Recherchez un modèle spécifique par son nom. Vous n'en trouvez pas? Veuillez signaler un nouveau modèle [ici](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
- Utilisation de balises telles que `Performance`, `Gang of Four` ou `Data access`.
- Utilisation des catégories de modèles, `Créatif`, `Comportemental` et autres.
J'espère que les solutions orientées objet présentées sur ce site vous seront utiles
dans vos architectures et ayez autant de plaisir à les apprendre que nous en avons eu à les développer.
# Comment contribuer
Si vous souhaitez contribuer au projet, vous trouverez les informations pertinentes dans
notre [wiki développeur](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Nous aiderons
vous et répondez à vos questions dans le [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
# Licence
Ce projet est concédé sous les termes de la licence MIT.
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