uts-plugin.md 7.7 KB
Newer Older
1
> HBuilderX 3.6+ 支持uts原生插件
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
2 3 4 5 6

## 1 UTS原生插件介绍

### 1.1 什么是uts原生插件

7
UTS原生插件 是用 [UTS语言](缺链接) 开发的App原生插件。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
8

9 10
UTS语言编译到Android平台,会转为kotlin;编译到iOS平台,会转为swift。

杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
11
**所以UTS开发的插件,编译后也就是kotlin和swift开发的插件。**
12 13

开发UTS插件不需要熟悉kotlin和swift的语言语法,因为使用的是基于ts的uts语法。但需要熟悉Android和iOS的系统API,否则无法调用原生能力。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
14 15 16

![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)

17 18 19 20 21 22 23
### 1.2 uts插件与uni原生语言插件的区别

在HBuilderX 3.6以前,uni-app在App侧只有一种原生插件,即用java或object-c开发的插件。

在uts推出后,原来的App原生插件,更名为 App原生语言插件。

不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
24

25
|-|原生语言插件|uts原生插件|
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
26 27 28 29
|-|-------|--------|
|开发语言|java/oc|uts|
|开发环境|Android studio/XCode|HBuilderX|
|打包方式|外挂aar 等产出物|编译时生成原生代码|
30
|调用方式|uni.requireNativePlugin()|普通的js函数/对象,可以直接使用|
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
31

杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
32
uts插件的优势:
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
33

杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
34
1. 统一了编程语言(UTS),一种语言开发所有平台,真正大前端。
35
2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
36
3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。**
37
4. uts下前端和原生可以统一在HBuilderX中联调。而传统原生语言插件需要原生开发后打包,然后在js中调用,有问题再改原生,比较低效。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66


## 2 创建UTS插件

### 2.1 UTS插件目录结构

首先确保项目根目录存在uni_modules文件夹 [关于uni_modules的详细说明](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-uni-modules)

如果不存在,需要手动创建一个。

![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)

### 2.2 新建步骤拆解

选中`uni_modules`目录 -- 右键 -- 新建插件

![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)

选择 **UTS原生插件**

![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2.jpg)

UTS插件目录结构

![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3.jpg)


### 2.3 清单文件package.json

67 68
package.json为插件的清单文件,这里集成了整个UTS插件的配置信息,下面是一个简单的示例

杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
69

70
```json
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
71 72 73 74 75 76
{
  "id": "uts-helloworld",
  "displayName": "UTS插件示例",
  "version": "0.1",
  "description": "UTS插件示例",
  "uni_modules": {
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
77
    
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
78 79 80 81
  }
}
```

82 83 84
[关于package.json的更多说明](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html#package-json)


杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
85 86
### 2.4 插件的平台实现

87 88 89 90
一个UTS插件,代表的应该是**Uni标准下的一种扩展能力**

插件目录下:
 
91
index.d.ts文件是对当前插件能力的**声明**
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
92

93 94
index.uts文件是对当前插件能力的**实现**

95
针对一些通用的功能,可以用过插件根目录下 index.uts实现
96 97


杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
98

99

杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
100 101 102
```
插件标识  
  - utssdk
103
  	+ app-android //Android平台目录
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
104 105
  	  * index.uts
  	  * config.json
106
  	+ app-ios //ios平台目录
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
107 108
  	  * index.uts
  	  * config.json
109
  	+ web //web 平台目录
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
110
	  * index.uts
111
  	+ mp-xxx  // 其他平台,待实现
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
112 113 114
  - common
  - static
  - package.json
115 116
  - index.d.ts  // 插件能力声明
  - index.uts   // 插件能力实现
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
117 118 119
```


120 121 122 123 124
但是类似获取电量等原生强相关的场景,不同的平台有不同的语法和API差异。

因此我们设计了 app-android、app-ios 等目录,用以存放不同的平台的能力实现


125 126 127 128 129 130 131 132 133
下面以 android 平台为例,介绍平台目录的使用。


app-android 文件夹下存在两个文件

|文件名|用途|
|index.uts|index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现|
|config.json|Android平台下的配置文件|
 
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
134 135 136



137
下面是一个config.json 实例,这里的格式与原有的 package.json保持一致的。[关于package.json的更多说明](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html#package-json)
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
138 139 140

```json
{
141
         // 依赖某些arr
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
142 143 144
	"libs": [
	  "xxx.aar"
	],
145
        // 依赖某些gradle配置
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
146 147 148 149
	"dependencies": [{
	  "id": "com.xxx.richtext:richtext",
	  "source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
	}],
150
        // Android系统版本要求,最低Android 5.0
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
151 152 153
	"minSdkVersion": 21
},
```
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
154 155


156 157 158 159

*注意:当同时存在平台目录的index.uts和 根目录index.uts时,会优先获取具体的平台目录*


杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
160 161 162 163 164 165 166 167 168
## 3 开发UTS原生插件

以android平台获取电量为例,介绍UTS原生插件开发步骤

![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo.jpg)

在android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容


169
```ts
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
170 171 172 173 174
// index.uts

// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
175
// 引用uts环境库
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";

export function getBatteryCapacity(): string {
	// 获取android系统 application上下文
    const context = getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        return '' + currentLevel + '%';
    }
    return "0%";
}

```


至此,我们已经完成一个android平台上获取电量的原生能力封装。

198 199 200
在下一节,将介绍插件的使用,可以像使用普通js函数一样,使用getBatteryCapacity函数来获取设备电量。

关于android开发UTS插件的更多细节说明,参考文档[todo]和[示例](缺地址)
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
201

202
注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
203 204 205 206 207

## 4 使用插件

### 4.1 引用UTS插件

208 209
虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并非一定需要ts,普通js即可。

杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
210 211
下面介绍两种常见的引入方式

212
1.泛型引用
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
213

214 215 216 217 218
作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。

```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-helloworld";
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
219

220 221
// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
222
```
223 224 225 226 227 228 229 230


2.显性引用

从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。

```js
//先引用,导入指定方法或属性
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
231
import {
232
  getBatteryCapacity
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
233 234
} from "../../../uni_modules/uts-helloworld";

235
// 然后使用导入的方法
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
236 237 238
getBatteryCapacity()
```

239
更多使用示例,可以参考示例插件 [HelloUTS](缺地址)
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
240

241
## 5 真机运行
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
242

243
uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
244

245
若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
246

247
在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
248

249 250 251
目前遗留,后续发版支持事项:
- 目前还不能debug uts源码
- iOS版目前还未发布
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
252

253
关于自定义基座,同之前的uni-app。如果涉及微信支付等自定义manifest信息,需要选择自定义基座运行。自定义基座也支持uts插件。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
254

255
## 6 云端打包
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
256

257
正常支持云端打包。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
258

259
但注意,虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
260

261
<!-- 提供了Androidmanifest.xml -->
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
262

263
## 7 示例项目
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
264 265 266 267

完整的示例项目地址: