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生产队的小刘
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a642ac9a
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9月 25, 2022
作者:
生产队的小刘
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0 deletion
+42
-0
subnode.py
subnode.py
+42
-0
未找到文件。
subnode.py
0 → 100644
浏览文件 @
a642ac9a
from
utility
import
*
import
pygame
,
random
from
math
import
sqrt
vec
=
pygame
.
math
.
Vector2
from
particle
import
*
from
particlenode
import
*
class
Subnode
(
Particle
):
def
__init__
(
self
,
main
,
x
,
y
,
c
):
self
.
main
=
main
self
.
position
=
vec
(
x
,
y
)
#random magnitude of initial velocity and angle
self
.
angle
=
random
.
randint
(
-
180
,
180
)
self
.
velMag
=
random
.
choice
([
300
,
600
])
self
.
velocity
=
vec
(
self
.
velMag
,
0
).
rotate
(
self
.
angle
)
self
.
acceleration
=
vec
(
0
,
0
)
#particle count of how many particle this will emmit
self
.
particle_count
=
100
self
.
colour
=
c
self
.
timeCounter
=
pygame
.
time
.
get_ticks
()
self
.
lifespan
=
400
self
.
size
=
4
def
draw
(
self
):
pygame
.
draw
.
circle
(
self
.
main
.
screen
,
self
.
colour
[
0
],(
int
(
self
.
position
.
x
),
int
(
self
.
position
.
y
)),
self
.
size
)
def
update
(
self
):
self
.
update_position
()
#defined in Particle Class
#burst when lifespan is over
now
=
pygame
.
time
.
get_ticks
()
if
now
-
self
.
timeCounter
>
self
.
lifespan
:
self
.
burst
()
def
burst
(
self
):
#choose a random sound and play
temp
=
random
.
choice
([
1
,
2
,
3
,
4
])
EXPLOSION_SOUNDS
[
temp
].
play
()
#emmit particles at Burst phase
for
i
in
range
(
self
.
particle_count
):
t
=
ParticleNode
(
self
.
main
,
self
.
position
.
x
,
self
.
position
.
y
,
self
.
colour
,
nerfed
=
True
)
self
.
main
.
ParticleContainer
.
append
(
t
)
self
.
main
.
SubNodeContainer
.
remove
(
self
)
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