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wanghaofu
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c7aaa72b
编写于
8月 05, 2021
作者:
ocean2o11
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1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
Design/DebugAndException.md
Design/DebugAndException.md
+6
-6
未找到文件。
Design/DebugAndException.md
浏览文件 @
c7aaa72b
...
...
@@ -47,13 +47,13 @@ BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->Enable Exceptions
GameObject go2 = null;
Debug.Log(go2.name);
```
这段代码有两处异常: 1. 程序捕捉
并打印的异常, 2.程序未捕捉异常
这段代码有两处异常: 1. 程序捕捉
的异常, 2.程序未捕捉异常(通常是问题所在)
**None**
:
异常捕捉:不捕捉任何异常,引擎或业务代码导致的异常都会抛出到WASM,并导致程序Crash。 该选项性能最高,但必须保证游戏不使用任何异常,
**try catch也无法捕捉任何异常**
。从下图看到程序在第1个Exception产生时已终止,代码是无法catch该异常的。
异常信息:取决于虚拟机,在开发者工具有出现详细堆栈,在真机环境则无。
异常信息:取决于虚拟机,在开发者工具有出现详细堆栈
函数ID
,在真机环境则无。
<image
src=
'../image/debugexception9.png'
/>
...
...
@@ -61,7 +61,7 @@ BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->Enable Exceptions
异常捕捉: 游戏代码的异常将被捕捉,如果非致命异常(不在关键路径上),逻辑代码可以继续。try catch有效。
异常信息:Debug.Log等函数等与
未捕捉异常可输出简要的异常
信息。
异常信息:Debug.Log等函数等与
程序未捕捉异常可输出简要的异常信息,无堆栈
信息。
<image
src=
'../image/debugexception8.png'
/>
...
...
@@ -69,7 +69,7 @@ BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->Enable Exceptions
异常捕捉: 同"Explicitly Thrown Exceptions Only", 且引擎runtime也会增加异常捕捉。
异常信息: Debug.Log等函数与
未捕捉异常都只有输出简要的异常
信息。
异常信息: Debug.Log等函数与
程序未捕捉异常都只有输出简要的异常信息,无堆栈
信息。
<image
src=
'../image/debugexception7.png'
/>
...
...
@@ -77,7 +77,7 @@ BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->Enable Exceptions
异常捕捉: 同"Full Without Stacktrace"
异常信息: Debug.Log等函数得到完整的堆栈,
未捕捉异常只有简要的异常信息
。
异常信息: Debug.Log等函数得到完整的堆栈,
程序未捕捉异常有最浅层堆栈函数名
。
<image
src=
'../image/debugexception6.png'
/>
注意:
...
...
@@ -91,7 +91,7 @@ Debug Symbols将产生函数id与函数名之间的映射关系,使用文本
### Development Build
<image
src=
'../image/debugexception2.png'
width=
"800"
/>
Development Build会在异常产生时直接附带完整的函数名,
无需通过Symbols文件即可找到对应C#源代码的函数。但此选项将会
Development Build会在异常产生时直接附带完整的函数名,
与"Full With Stacktrace"类似,且程序未捕捉异常也有详细堆栈。该选项产生的代码体积较大,且对性能有较大影响。
...
...
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