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增加udp支持说明

上级 d3fcd40d
......@@ -23,15 +23,16 @@ Unity版本支持从2018到最新的2021版本
| 能力 |是否支持 |解决方案 |
| --- | --- |--- |
| Unity基础模块 |支持 |支持动画、物理、AI、UI等基础模块|
| 渲染管线 |支持 |支持标准渲染管线、URP,但依赖WebGL2.0的特性则不支持|
| 渲染管线 |支持 |支持标准渲染管线、URP,但依赖WebGL2.0的特性处于Beta测试|
| 资源加载 | 支持 | Addressable、AssetBundle网络异步加载 |
| Lua等脚本语言 |支持 |支持标准Lua与常见binding(如xlua, tolua等), 不支持Luajit。需根据实际游戏在真机验证性能|
| Unity音频 |支持 |基本能力支持,但建议适配小游戏音频以优化内存
| Lua脚本 |支持 |支持标准Lua与常见binding(如xlua, tolua等), 不支持Luajit。需根据实际游戏在真机验证性能|
| PureTS |支持 | iOS系统需14.5以上, 支持JIT|
| Unity音频 |支持 |Unity Audio基本能力支持,但支持fmod插件、wwise。长音频建议适配小游戏音频以优化程序内存
| 第三方插件 |部分支持 |支持大部分插件,C#插件与非平台相关的C原生插件|
| 网络系统 | 部分支持 |HTTP可使用UnityWebRequest,TCP使用WebSocket通信替代(如开源的UnityWebSocket插件),暂不支持UDP|
| 渲染接口 |部分支持 |仅支持WebGL1.0(相当于OpenGLES2.0),2.0支持正在开发中|
| 网络系统 | 需调整 |不支持System.Net接口,HTTP使用UnityWebRequest,TCP使用WebSocket通信替代(如开源的UnityWebSocket插件),UDP使用WX SDK适配|
| 渲染接口 | 支持 |仅支持WebGL1.0(相当于OpenGLES2.0),2.0支持处于Beta测试阶段|
| 多线程 | 不支持 | 删除多线程用法,使用异步等其他替代方式 |
| 文件API | 不支持 |使用微信小游戏C# SDK适配,缓存大小限制为200MB。玩家存档请使用服务器或云开发;AssetsBundle缓存适配插件已自动支持|
| 文件API | 需调整 |不支持System.File接口,但可使用微信小游戏WX SDK实现文件存储,大小限制为200MB。玩家存档请使用服务器或云开发;AssetsBundle缓存适配插件已自动支持|
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