提交 a8636f3b 编写于 作者: Z zhangjunkunn
......@@ -96,6 +96,11 @@
7. Unity Audio音频是否需要使用小游戏音频适配
- 转换方案已通过WebAudio支持Unity音频,通常无需替换
- 游戏中BGM等长音频建议使用小游戏音频,因为后者占用的内存更小
8. PlayerPref或用户数据存储失效
- 使用小程序云开发或自建服务器进行云端存储(推荐,因本地存储的话,由于微信环境下玩家非常容易删除本地小游戏而导致存档丢失)
- 使用WX C# SDK提供的PlayerPref进行存储,可以替代已有Unity的PlayerPref。但需要注意该部分数据使用小游戏Storage,有10MB存储上限。 由于接口是同步调用(阻塞游戏线程),不建议频率过高的调用。“存储“请参考https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/storage.html。
- 使用WX C# SDK的文件API进行自行本地存储,他会与游戏资源缓存共用“文件系统”区域,有200MB存储上限,建议使用异步接口以不影响主线程帧率。“文件系统”请参考https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/file-system.html。
- 总体而言,尽量使用云端存储。对于少量数据可以采用后两种方式,缺点是用户删除本地小游戏则记录丢失,同时要注意避免频繁的同步接口调用。
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册