未验证 提交 27d79b62 编写于 作者: ocean2o11's avatar ocean2o11 提交者: GitHub

修改跨域说明

上级 b3661dd9
......@@ -59,8 +59,13 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运
2. 使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?
- 业务代码无需做任何调整,普通模式与高性能模式可以无缝切换。
- 网络服务器(如CDN或CGI)必须允许跨域,否则会出现网络失败的情况,比如让CGI返回头设置Access-Control-Allow-Origin:*,对于还有自定义请求头的,还需设置Access-Control-Allow-Methods:OPTIONS,HEAD,GET,和 Access-Control-Allow-Headers:该次请求的自定义请求头字段。
如果设置了自定义返回头,后端CGI需要支持OPTIONS请求,否则客户端会收不到数据。
- 资源跨域问题:添加 Access-Control 标头,以允许 Unity WebGL 从任何源点访问 Web 服务器上的资源:该示例包括常见的请求标头,并允许 GET、POST 或 OPTIONS 方法:
```json
"Access-Control-Allow-Credentials": "true",
"Access-Control-Allow-Headers": "Accept, X-Access-Token, X-Application-Name, X-Request-Sent-Time",
"Access-Control-Allow-Methods": "GET, POST, OPTIONS",
"Access-Control-Allow-Origin": "*",
```
3. 卡在启动封面无法启动
- 右上角打开调试,重启小游戏,点三次下方的Unity logo打开vconsole
......
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