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最近更新
v3.2.0
44344dd5
·
[fix] 修复localloc分配的内存未释放的bug
·
6月 26, 2023
v3.1.2
7daff75a
·
[fix] 修复读取CustomAttribute System.Type类型数据崩溃的bug
·
6月 15, 2023
v3.1.1
4a45e6fd
·
[fix] 修复2022版本移除naturalAligment字段后引发的Universal32和WebGL32平台的编译错误
·
6月 07, 2023
v3.1.0
9416382c
·
[fix] 修复WebGL平台ABI的bug
·
6月 03, 2023
v3.0.3
3e653ca3
·
[new] 重新添加对Unity 2020.3.x系列版本支持
·
6月 03, 2023
v3.0.2
062bfa99
·
[fix] 修复使用Momery Profiler创建快照时发生崩溃的bug
·
6月 01, 2023
v3.0.1
3681285c
·
[version] 支持2022.3.0
·
6月 01, 2023
v3.0.0
feadf22e
·
[remove] 移除2019和2020相关代码
·
5月 21, 2023
v2.3.1
1badb723
·
[opt] 优化未生成HYBRIDCLR_UNITY_VERSION宏时的编译错误提示
·
5月 16, 2023
v2.3.0
d466ac7b
·
[fix] 修复线程首次解释执行时如果顶层函数maxStackSize为0,会导致线程解释栈未分配,此时如果调用子函数,发生localVarBase栈为空指针,进而崩溃的bug
·
5月 06, 2023
v2.2.0
eb04ab7c
·
[change] 更新README
·
4月 23, 2023
v2.1.0
b353b1b9
·
[refactor] 重构 `HybridCLR/Generate/Il2CppDef`的生成代码的输出位置,统一移到 hybridclr/generated目录下
·
3月 28, 2023
v1.0.2-rc
b55924e9
·
[fix]...
·
3月 20, 2023
v2.0.3
481a0b18
·
[opt] 优化类似`box T!; brtrue` 这样的指令序列,避免不必要的gc。不过语义上其实并不等价,考虑到绝大多数情况下没有区别,这是可接受的。
·
3月 03, 2023
v2.0.2
2581e917
·
[fix] 修复了子类重新实现父类implements的某个interface时,未重新覆盖该interface的函数实现的bug。
·
3月 03, 2023
v2.0.1
fbb2f59b
·
[remove] 删除VTableSetup中无用的_methods字段
·
2月 22, 2023
v2.0.0-rc
531f9836
·
[fix]...
·
1月 14, 2023
v1.0.1-release
71bb291c
·
[fix] 修复创建值类型成员函数的delelgate时取非adjustorThunk函数指针,导致__this指针错误的bug
·
12月 13, 2022
1.0.1-release
71bb291c
·
[fix] 修复创建值类型成员函数的delelgate时取非adjustorThunk函数指针,导致__this指针错误的bug
·
12月 13, 2022
v1.0.0-rc
987dcf1d
·
[fix] 修复transform...
·
11月 27, 2022
1
2