Thu Jul 6 10:35:00 UTC 2023 inscode

上级 17c479b0
......@@ -169,7 +169,7 @@ function getBoundary(size, num) {
* @param {(is_empty|is_white|is_black)[][]} board 棋盘
* @param {number} row 行
* @param {number} col 列
* @return {num: number, empty_num: number} 说明:num: 棋子个数;empty_num: 空格数量
* @return {{num: number, empty_num: number}} 说明:num: 棋子个数;empty_num: 空格数量
*/
function getJoinInfo(board, row, col, [y, x]) {
const ROW = board.length
......@@ -204,7 +204,9 @@ function getJoinInfo(board, row, col, [y, x]) {
empty_num,
}
}
function pow(num = 0) {
return 10 ** num
}
/**
* 根据棋子位置信息,计算分数
* @param {(is_empty|is_white|is_black)[]} board 棋盘
......@@ -222,13 +224,13 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [y, x], win_size) {
res = r_num + l_num
// 如果是中间断掉的 1,1; 1,2; 1,3; 2,2
if (r_num !== 0 && l_num !== 0 && (r_num + l_num) < win_size) {
// 两边都有障碍物
if (r_empty_num === 0 && l_empty_num === 0) {
res = 0
if (r_num !== 0 && l_num !== 0) {
// 两边都有障碍物且小于 win_size
if (r_empty_num === 0 && l_empty_num === 0 && (r_num + l_num) < win_size) {
return 0
}
// 一边有障碍物
if(r_empty_num !== 0 || l_empty_num !== 0) {
if (r_empty_num !== 0 || l_empty_num !== 0) {
// 只判断长的那边有障碍物的
}
}
......
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