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aa152147
五子棋
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dde5b676
编写于
6月 25, 2023
作者:
6
63db3122f0950a2aef64df95
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Sun Jun 25 08:36:00 UTC 2023 inscode
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79930569
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2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
12 addition
and
10 deletion
+12
-10
src/App.vue
src/App.vue
+6
-6
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+6
-4
未找到文件。
src/App.vue
浏览文件 @
dde5b676
...
@@ -22,22 +22,22 @@ function confirm() {
...
@@ -22,22 +22,22 @@ function confirm() {
function
playChess
(
item
,
r_i
,
c_i
)
{
function
playChess
(
item
,
r_i
,
c_i
)
{
if
(
isWin
.
length
||
item
)
return
if
(
isWin
.
length
||
item
)
return
lattices
.
value
[
r_i
][
c_i
]
=
'
isBlack
'
lattices
.
value
[
r_i
][
c_i
]
=
'
isBlack
'
const
test
=
checkWin
(
r_i
,
'
isBlack
'
)
const
test
=
checkWin
(
r_i
,
c_i
,
lattices
.
value
)
if
(
test
)
{
if
(
test
)
{
console
.
log
(
test
)
isWin
=
test
isWin
=
test
}
else
{
}
else
{
robotMove
()
}
}
}
}
function
robotMove
()
{
function
robotMove
()
{
const
[
bestRow
,
bestCol
]
=
findBestMove
(
lattices
.
value
,
"
isWhite
"
);
const
[
bestRow
,
bestCol
]
=
findBestMove
(
lattices
.
value
,
"
isWhite
"
);
lattices
.
value
[
bestRow
][
bestCol
]
=
"
isWhite
"
;
console
.
log
(
bestRow
,
bestCol
)
// lattices.value[bestRow][bestCol] = "isWhite";
const
testRobot
=
checkWin
(
lattices
.
value
,
"
isWhite
"
)
/* const testRobot = checkWin(lattices.value
)
if (testRobot) {
if (testRobot) {
isWin = testRobot
isWin = testRobot
}
}
*/
}
}
...
...
src/utils/index.js
浏览文件 @
dde5b676
export
function
checkWin
(
row
,
col
,
pieceType
,
board
)
{
export
function
checkWin
(
row
,
col
,
board
)
{
const
boardSize
=
board
.
length
;
const
_row
=
board
.
length
;
const
_col
=
board
[
0
].
length
const
pieceType
=
board
[
row
][
col
]
const
directions
=
[
const
directions
=
[
[
1
,
0
],
// 水平方向
[
1
,
0
],
// 水平方向
...
@@ -16,7 +18,7 @@ export function checkWin(row, col, pieceType, board) {
...
@@ -16,7 +18,7 @@ export function checkWin(row, col, pieceType, board) {
let
y
=
col
+
dy
;
let
y
=
col
+
dy
;
// 向正反两个方向扩展,检查是否有连续的五个相同棋子
// 向正反两个方向扩展,检查是否有连续的五个相同棋子
while
(
x
>=
0
&&
x
<
boardSize
&&
y
>=
0
&&
y
<
boardSize
&&
board
[
x
][
y
]
===
pieceType
)
{
while
(
x
>=
0
&&
x
<
_row
&&
y
>=
0
&&
y
<
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[
x
][
y
]
===
pieceType
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{
count
++
;
count
++
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x
+=
dx
;
x
+=
dx
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y
+=
dy
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y
+=
dy
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...
@@ -24,7 +26,7 @@ export function checkWin(row, col, pieceType, board) {
...
@@ -24,7 +26,7 @@ export function checkWin(row, col, pieceType, board) {
x
=
row
-
dx
;
x
=
row
-
dx
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y
=
col
-
dy
;
y
=
col
-
dy
;
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(
x
>=
0
&&
x
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&&
y
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0
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boardSize
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[
x
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y
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count
++
;
count
++
;
x
-=
dx
;
x
-=
dx
;
y
-=
dy
;
y
-=
dy
;
...
...
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