Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
aa152147
五子棋
提交
9092eba3
五
五子棋
项目概览
aa152147
/
五子棋
与 Fork 源项目一致
Fork自
inscode / VueJS
通知
1
Star
43
Fork
23
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
五
五子棋
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
提交
9092eba3
编写于
7月 05, 2023
作者:
6
63db3122f0950a2aef64df95
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Wed Jul 5 07:39:00 UTC 2023 inscode
上级
52368d1f
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
39 addition
and
30 deletion
+39
-30
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+39
-30
未找到文件。
src/utils/index.js
浏览文件 @
9092eba3
...
...
@@ -68,30 +68,25 @@ export function checkWin({ row, col, board, player, win_size }) {
export
function
robotPlay
(
board
,
win_size
)
{
let
maxScorePos
=
[];
let
maxScore
=
-
1
;
// 空位
const
empty_points
=
board
.
map
((
item
,
row
)
=>
{
return
item
.
flatMap
((
_item
,
col
)
=>
_item
===
is_empty
?
[[
row
,
col
]]
:
[])
}).
flat
(
1
)
// 对每个空位进行评分
for
(
let
e_i
=
0
;
e_i
<
empty_points
.
length
;
e_i
++
)
{
const
point
=
empty_points
[
e_i
]
let
score
=
0
;
const
[
row
,
col
]
=
point
;
// 评估每个空位置的价值,从八个方向去计算
score
=
directions
.
reduce
((
r
,
[
y
,
x
])
=>
{
const
square
=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
)
+
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
*
-
1
,
x
*
-
1
],
win_size
)
return
r
+
(
10
**
square
)
},
0
)
// 选取分数最高的空位
if
(
score
>=
maxScore
)
{
maxScorePos
=
[
row
,
col
];
maxScore
=
score
;
}
};
// 空位 对每个空位进行评分
board
.
map
((
item
,
row
)
=>
{
return
item
.
map
((
_item
,
col
)
=>
{
if
(
_item
===
is_empty
)
{
let
score
=
0
;
// 评估每个空位置的价值,从八个方向去计算
score
=
directions
.
reduce
((
r
,
[
y
,
x
])
=>
{
const
square
=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
)
return
r
+
(
10
**
square
)
},
0
)
// 选取分数最高的空位
if
(
score
>=
maxScore
)
{
maxScorePos
=
[
row
,
col
];
maxScore
=
score
;
}
}
})
})
return
maxScorePos
;
}
...
...
@@ -120,13 +115,13 @@ export function robotPlay(board, win_size) {
* @param {number} num
*/
function
getBoundary
(
size
,
num
)
{
const
HALF
=
size
/
2
const
HALF
=
Math
.
floor
(
size
/
2
)
// 先下取整
return
(
num
>
HALF
?
size
-
num
:
num
)
+
1
// 当前位置算进去
}
/**
* 获取一个一个方向上的棋子数
* 获取一个方向上的棋子数,八个方向
* @param {(is_empty|is_white|is_black)[]} board 棋盘
* @param {number} row 行 y
* @param {number} col 列 x
* @param {(is_empty|is_white|is_black)[]} board 棋盘
...
...
@@ -134,11 +129,12 @@ function getBoundary(size, num) {
* @returns
*/
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
)
{
const
ROW
=
board
.
length
const
COL
=
board
[
0
].
length
let
res
=
0
let
_res
=
0
let
_row
=
row
+
y
let
_col
=
col
+
x
const
ROW
=
board
.
length
const
COL
=
board
[
0
].
length
while
(
true
)
{
if
(
_row
<
0
||
_col
<
0
||
!
board
[
_row
]
||
board
[
_row
][
_col
]
!==
is_black
)
{
break
;
...
...
@@ -147,7 +143,20 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [y, x], win_size) {
_row
+=
y
_col
+=
x
}
_row
=
row
-
y
_col
=
col
-
x
while
(
true
)
{
if
(
_row
<
0
||
_col
<
0
||
!
board
[
_row
]
||
board
[
_row
][
_col
]
!==
is_black
)
{
break
;
}
_res
+=
1
_row
-=
y
_col
-=
x
}
// 横线判断
const
distance
=
getBoundary
(
COL
,
col
)
// 判断边距
return
res
return
res
+
_res
}
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录