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aa152147
五子棋
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五子棋
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流水线任务
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5c0009b0
编写于
7月 25, 2023
作者:
6
63db3122f0950a2aef64df95
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Tue Jul 25 03:03:00 CST 2023 inscode
上级
6dccd644
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2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
17 addition
and
12 deletion
+17
-12
src/App.vue
src/App.vue
+1
-1
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+16
-11
未找到文件。
src/App.vue
浏览文件 @
5c0009b0
...
...
@@ -4,7 +4,7 @@ import { is_empty, checkWin, is_black, is_white, robotPlay } from "./utils"
import
RandomTree
from
"
./components/RandomTree.vue
"
;
// import { robotPlay } from './utils/api'
// 配置
const
size
=
ref
(
3
0
)
const
size
=
ref
(
2
0
)
const
win_size
=
ref
(
5
)
// 棋盘
const
lattices
=
ref
([])
...
...
src/utils/index.js
浏览文件 @
5c0009b0
...
...
@@ -168,19 +168,22 @@ export function robotPlay(board, win_size) {
*/
/**
* 获取这一边方向的信息,连珠颗数,延伸出去的空位数
* 获取这一边方向的信息,连珠颗数,延伸出去的空位数。
* 只需要 [空格,空格,棋子,棋子,空格,空格] 这样的数据
* @param {(is_empty|is_white|is_black)[][]} board 棋盘
* @param {number} row 行
* @param {number} col 列
* @return {{num: number,
empty_num:
number}} 说明:num: 棋子个数;empty_num: 空格数量
* @return {{num: number,
first_empty_num: number, last_empty_num:
number}} 说明:num: 棋子个数;empty_num: 空格数量
*/
function
get
Join
Info
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
{
function
get
Directions
Info
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
{
const
ROW
=
board
.
length
const
COL
=
board
[
0
].
length
// 连续棋子数
let
num
=
0
// 一侧到边缘的空位
let
empty_num
=
0
// 棋子前面的空格数
let
first_empty_num
=
0
// 棋子后面的空格数
let
last_empty_num
=
0
// 不包括当前位置
let
_row
=
row
+
y
let
_col
=
col
+
x
...
...
@@ -193,20 +196,22 @@ function getJoinInfo(board, row, col, [y, x], player) {
break
;
}
// 连珠计数
if
(
!
empty_num
&&
item
===
player
)
{
if
(
!
first_
empty_num
&&
item
===
player
)
{
num
+=
1
}
// 计算
空位
数
// 计算
棋子前面的空格
数
if
(
item
===
is_empty
)
{
empty_num
+=
1
first_
empty_num
+=
1
}
// 计算棋子后面的空格数
_row
+=
y
_col
+=
x
}
return
{
num
,
empty_num
first_empty_num
,
last_empty_num
}
}
/**
...
...
@@ -219,8 +224,8 @@ function getJoinInfo(board, row, col, [y, x], player) {
* @returns
*/
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
player
)
{
const
{
num
:
r_num
,
empty_num
:
r_empty_num
}
=
getJoin
Info
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
const
{
num
:
l_num
,
empty_num
:
l_empty_num
}
=
getJoin
Info
(
board
,
row
,
col
,
[
y
*
-
1
,
x
*
-
1
],
player
)
const
{
num
:
r_num
,
first_empty_num
:
r_empty_num
}
=
getDirections
Info
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
const
{
num
:
l_num
,
first_empty_num
:
l_empty_num
}
=
getDirections
Info
(
board
,
row
,
col
,
[
y
*
-
1
,
x
*
-
1
],
player
)
const
SIZE
=
r_num
+
l_num
// 没有棋子
...
...
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