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aa152147
五子棋
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419eaf90
编写于
7月 03, 2023
作者:
6
63db3122f0950a2aef64df95
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Mon Jul 3 10:24:00 UTC 2023 inscode
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cc0dbe7d
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Showing
1 changed file
with
10 addition
and
23 deletion
+10
-23
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+10
-23
未找到文件。
src/utils/index.js
浏览文件 @
419eaf90
...
@@ -93,6 +93,7 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
...
@@ -93,6 +93,7 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
}
else
{
}
else
{
// 这里要应该是要返回这个位置的分数
// 这里要应该是要返回这个位置的分数
score
=
estimateScore
({
row
,
col
,
board
,
win_size
})
score
=
estimateScore
({
row
,
col
,
board
,
win_size
})
console
.
log
(
score
)
}
}
}
}
...
@@ -106,21 +107,6 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
...
@@ -106,21 +107,6 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
return
maxScorePos
;
return
maxScorePos
;
}
}
const
direction_4
=
[
// \
[[
-
1
,
-
1
],
[
1
,
1
]],
// |
[[
0
,
-
1
],
[
0
,
1
]],
// /
[[
1
,
-
1
],
[
-
1
,
1
]],
// -
[[
-
1
,
0
],
[
1
,
0
]]
]
/**
/**
* 计分
* 计分
* 零颗棋子记 个位数 的积分
* 零颗棋子记 个位数 的积分
...
@@ -159,19 +145,19 @@ function getBoundary(size, num) {
...
@@ -159,19 +145,19 @@ function getBoundary(size, num) {
* @param {*} piece_type
* @param {*} piece_type
* @returns
* @returns
*/
*/
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
x
,
y
]
,
piece_type
)
{
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
piece_type
)
{
const
ROW
=
board
.
length
const
ROW
=
board
.
length
const
COL
=
board
[
0
].
length
const
COL
=
board
[
0
].
length
let
res
=
0
let
res
=
0
let
_row
=
row
+
x
let
_row
=
row
+
y
let
_col
=
col
+
y
let
_col
=
col
+
x
while
(
true
)
{
while
(
true
)
{
if
(
_row
<
0
||
_col
<
0
||
!
board
[
_row
]
||
board
[
_row
][
_col
]
!==
piece_type
)
{
if
(
_row
<
0
||
_col
<
0
||
!
board
[
_row
]
||
board
[
_row
][
_col
]
!==
piece_type
)
{
break
;
break
;
}
}
res
+=
1
res
+=
1
_row
+=
x
_row
+=
y
_col
+=
y
_col
+=
x
}
}
// 判断边距
// 判断边距
return
res
return
res
...
@@ -187,8 +173,9 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [x, y], piece_type) {
...
@@ -187,8 +173,9 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [x, y], piece_type) {
* @return {number}
* @return {number}
*/
*/
function
estimateScore
({
board
,
row
,
col
,
win_size
})
{
function
estimateScore
({
board
,
row
,
col
,
win_size
})
{
return
direction_4
.
reduce
((
r
,
[
p1
,
p2
])
=>
{
console
.
log
(
JSON
.
stringify
(
board
))
const
square
=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
p1
,
win_size
,
is_black
)
+
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
p2
,
win_size
,
is_black
)
return
directions
.
reduce
((
r
,
[
y
,
x
])
=>
{
return
r
+
10
**
square
const
square
=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
is_black
)
+
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
*
-
1
,
x
*
-
1
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win_size
,
is_black
)
return
r
+
(
10
**
square
)
},
0
)
},
0
)
}
}
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