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3601b359
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7月 03, 2023
作者:
6
63db3122f0950a2aef64df95
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Mon Jul 3 04:05:00 UTC 2023 inscode
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Showing
2 changed file
with
61 addition
and
36 deletion
+61
-36
src/App.vue
src/App.vue
+2
-2
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+59
-34
未找到文件。
src/App.vue
浏览文件 @
3601b359
...
@@ -22,14 +22,14 @@ async function playChess(item, row, col) {
...
@@ -22,14 +22,14 @@ async function playChess(item, row, col) {
if
(
isWin
.
length
||
item
!==
is_empty
)
return
if
(
isWin
.
length
||
item
!==
is_empty
)
return
lattices
.
value
[
row
][
col
]
=
is_black
lattices
.
value
[
row
][
col
]
=
is_black
const
test
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
:
lattices
.
value
,
player
:
is_black
,
win_size
:
win_size
.
value
})
const
test
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
:
lattices
.
value
,
player
:
is_black
,
win_size
:
win_size
.
value
})
if
(
test
.
length
>=
win_size
.
value
)
{
if
(
test
)
{
isWin
=
test
isWin
=
test
return
return
}
else
{
}
else
{
const
[
x
,
y
]
=
robotPlay
(
lattices
.
value
,
is_white
,
win_size
.
value
)
const
[
x
,
y
]
=
robotPlay
(
lattices
.
value
,
is_white
,
win_size
.
value
)
lattices
.
value
[
x
][
y
]
=
is_white
lattices
.
value
[
x
][
y
]
=
is_white
const
test
=
checkWin
({
row
:
x
,
col
:
y
,
board
:
lattices
.
value
,
player
:
is_white
,
win_size
:
win_size
.
value
})
const
test
=
checkWin
({
row
:
x
,
col
:
y
,
board
:
lattices
.
value
,
player
:
is_white
,
win_size
:
win_size
.
value
})
if
(
test
.
length
>=
win_size
.
value
)
{
if
(
test
)
{
isWin
=
test
isWin
=
test
}
}
}
}
...
...
src/utils/index.js
浏览文件 @
3601b359
...
@@ -11,28 +11,31 @@ export const directions = [
...
@@ -11,28 +11,31 @@ export const directions = [
[
1
,
-
1
]
// 左下方向
[
1
,
-
1
]
// 左下方向
]
]
/**
* @typedef Param
* @property {object} param 对象a
* @property {number} param.row 行
* @property {number} param.col 列
* @property {(is_empty|is_white|is_black)[]} param.board 棋盘
* @property {is_white|is_black|is_empty} [param.player] 当前棋子类型
* @property {number} param.win_size 需要几个棋子才赢
*/
/**
/**
* 检查四个方向连续的棋子数
* 检查四个方向连续的棋子数
* @param {object} param
* @param {Param}
* @param {number} param.row 行
* @returns {[number, number][] | false} 赢棋的下标二维数组 或者 不能赢
* @param {number} param.col 列
* @param {(is_empty|is_white|is_black)[]} param.board 棋盘
* @param {is_white|is_black} [param.player] 当前棋子类型
* @param {number} param.win_size 需要几个棋子才赢
* @param {[][]} [param.direction] 方向
* @returns
*/
*/
export
function
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
,
win_size
,
direction
})
{
export
function
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
,
win_size
})
{
const
_row
=
board
.
length
;
const
_row
=
board
.
length
;
const
_col
=
board
[
0
].
length
const
_col
=
board
[
0
].
length
const
pieceType
=
player
??
board
[
row
][
col
]
const
pieceType
=
player
??
board
[
row
][
col
]
let
res
=
[]
let
res
=
[]
const
_directions
=
direction
?
[
direction
]
:
directions
;
for
(
let
i
=
0
;
i
<
_
directions
.
length
;
i
++
)
{
for
(
let
i
=
0
;
i
<
directions
.
length
;
i
++
)
{
res
=
[[
row
,
col
]];
res
=
[[
row
,
col
]];
const
[
dx
,
dy
]
=
_
directions
[
i
];
const
[
dx
,
dy
]
=
directions
[
i
];
let
x
=
row
+
dx
;
let
x
=
row
+
dx
;
let
y
=
col
+
dy
;
let
y
=
col
+
dy
;
...
@@ -57,7 +60,7 @@ export function checkWin({ row, col, board, player, win_size, direction }) {
...
@@ -57,7 +60,7 @@ export function checkWin({ row, col, board, player, win_size, direction }) {
}
}
}
}
// 当前空位,可以结成多少颗连珠
// 当前空位,可以结成多少颗连珠
return
res
;
return
false
;
}
}
/**
/**
...
@@ -84,16 +87,16 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
...
@@ -84,16 +87,16 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
// 判断下子后是否获胜
// 判断下子后是否获胜
const
win
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
:
robot
,
win_size
});
const
win
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
:
robot
,
win_size
});
if
(
win
.
length
>=
win_size
)
{
if
(
win
)
{
return
[
row
,
col
]
return
[
row
,
col
]
}
else
{
}
else
{
// 判断对手是否能在下一步获胜
// 判断对手是否能在下一步获胜
const
oppWin
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
});
const
oppWin
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
});
if
(
oppWin
.
length
>=
win_size
)
{
if
(
oppWin
)
{
return
[
row
,
col
]
return
[
row
,
col
]
}
else
{
}
else
{
// 这里要应该是要返回这个位置的分数
// 这里要应该是要返回这个位置的分数
score
=
estimateScore
({
row
,
col
,
board
})
score
=
estimateScore
({
row
,
col
,
board
,
win_size
})
}
}
}
}
...
@@ -122,22 +125,6 @@ const direction_4 = [
...
@@ -122,22 +125,6 @@ const direction_4 = [
[
1
,
0
]]
[
1
,
0
]]
]
]
// 获取一个一个方向上的棋子数
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
x
,
y
])
{
let
res
=
0
let
_row
=
row
+
x
let
_col
=
col
+
y
while
(
true
)
{
if
(
_row
<
0
||
_col
<
0
||
!
board
[
_row
]
||
board
[
_row
][
_col
]
!==
is_black
)
{
break
;
}
res
+=
1
_row
+=
x
_col
+=
y
}
// 判断边距
return
res
}
/**
/**
* 计分
* 计分
* 零颗棋子记 个位数 的积分
* 零颗棋子记 个位数 的积分
...
@@ -156,6 +143,44 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [x, y]) {
...
@@ -156,6 +143,44 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [x, y]) {
* 如果在棋盘边缘,需要判断连子最多有几颗,小于5颗,可以直接放弃当前位置
* 如果在棋盘边缘,需要判断连子最多有几颗,小于5颗,可以直接放弃当前位置
*/
*/
/**
* 获取获取边界距离
* @param {number} size
* @param {number} num
*/
function
getBoundary
(
size
,
num
)
{
const
HALF
=
size
/
2
return
(
num
>
HALF
?
size
-
num
:
num
)
+
1
// 当前位置算进去
}
/**
* 获取一个一个方向上的棋子数
* @param {*} board
* @param {*} row
* @param {*} col
* @param {*} param3
* @param {*} piece_type
* @returns
*/
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
x
,
y
],
piece_type
)
{
const
ROW
=
board
.
length
const
COL
=
board
[
0
].
length
let
res
=
0
let
_row
=
row
+
x
let
_col
=
col
+
y
while
(
true
)
{
if
(
_row
<
0
||
_col
<
0
||
!
board
[
_row
]
||
board
[
_row
][
_col
]
!==
piece_type
)
{
break
;
}
res
+=
1
_row
+=
x
_col
+=
y
}
// 判断边距
return
res
}
/**
/**
* 评估每个空位置的价值,从八个方向去计算,
* 评估每个空位置的价值,从八个方向去计算,
* 计分规则 1,10,100,1000,10000,100000 根据棋子数量计分,每多一颗棋子,分数乘以10
* 计分规则 1,10,100,1000,10000,100000 根据棋子数量计分,每多一颗棋子,分数乘以10
...
@@ -165,9 +190,9 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [x, y]) {
...
@@ -165,9 +190,9 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [x, y]) {
* @param {number} Estimate.col
* @param {number} Estimate.col
* @return {number}
* @return {number}
*/
*/
function
estimateScore
({
board
,
row
,
col
})
{
function
estimateScore
({
board
,
row
,
col
,
win_size
})
{
return
direction_4
.
reduce
((
r
,
[
p1
,
p2
])
=>
{
return
direction_4
.
reduce
((
r
,
[
p1
,
p2
])
=>
{
const
square
=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
p1
)
+
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
p2
)
const
square
=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
p1
,
win_size
,
is_black
)
+
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
p2
,
win_size
,
is_black
)
return
r
+
10
**
square
return
r
+
10
**
square
},
0
)
},
0
)
}
}
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