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dbb09ffc
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6月 04, 2021
作者:
GamebabyRockSun_QQ
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未找到文件。
README.md
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@@ -97,3 +97,9 @@
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该示例是一个纯的只使用了命令行的用于演示“3个内核同步对象实现渲染线程池/大规模线程池”的例子代码,为了大家能够掌握这种专门的用于渲染线程池的框架原理,这个示例中把所有真实的D3D12渲染的代码都删除掉了,只是保留了简单的命令行输出提示,代表插入真实渲染代码的位置。运行后的效果如下:
  
该示例是一个纯的只使用了命令行的用于演示“3个内核同步对象实现渲染线程池/大规模线程池”的例子代码,为了大家能够掌握这种专门的用于渲染线程池的框架原理,这个示例中把所有真实的D3D12渲染的代码都删除掉了,只是保留了简单的命令行输出提示,代表插入真实渲染代码的位置。运行后的效果如下:
![
image-20210602175020698
](
ScreenShot/image-20210602175020698.jpg
)
![
image-20210602175020698
](
ScreenShot/image-20210602175020698.jpg
)
# 16-Assimp_Data_Display
  
该示例基于命令行格式化的显示了Assimp导入模型的数据及数据结构,让大家先对模型数据有一个感性的认识,好进一步掌握3D骨骼动画的原理及运用方法。
![
image-20210604111201535
](
ScreenShot/image-20210604111201535.jpg
)
Revision.md
浏览文件 @
dbb09ffc
...
@@ -35,3 +35,6 @@ D3D12 ERROR: ID3D12CommandQueue::Present: Resource state (0x800: D3D12_RESOURCE_
...
@@ -35,3 +35,6 @@ D3D12 ERROR: ID3D12CommandQueue::Present: Resource state (0x800: D3D12_RESOURCE_
这个情况主要出现在当系统中有多个显卡,并且是Intel核显的时候,默认在系统中0号显卡就是这个核显,目前可能是因为驱动的原因导致这个异常,直接忽略继续执行即可,当然如果你有两块显卡,并且1号显卡是独显的时候,那么就将循环变量的起始值设为1即可,在我的电脑Nvidia的独显不会报此问题。
这个情况主要出现在当系统中有多个显卡,并且是Intel核显的时候,默认在系统中0号显卡就是这个核显,目前可能是因为驱动的原因导致这个异常,直接忽略继续执行即可,当然如果你有两块显卡,并且1号显卡是独显的时候,那么就将循环变量的起始值设为1即可,在我的电脑Nvidia的独显不会报此问题。
2021-6-4
1、添加了16-Assimp_Data_Display示例,用来以命令行方式直接显示Assimp导入的模型数据。
ScreenShot/image-20210604111201535.jpg
0 → 100644
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