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ba1100f2
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12月 02, 2019
作者:
GamebabyRockSun_QQ
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修改了一下错误的注释,防止大家读代码时被误导
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12-D2DWriteOnD3D12/12-D2DWriteOnD3D12.cpp
12-D2DWriteOnD3D12/12-D2DWriteOnD3D12.cpp
+1
-1
未找到文件。
12-D2DWriteOnD3D12/12-D2DWriteOnD3D12.cpp
浏览文件 @
ba1100f2
...
...
@@ -968,7 +968,7 @@ int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR l
float
fDPIx
=
96.0
f
;
float
fDPIy
=
96.0
f
;
// 这里需要注意 现在GetDesktopDpi方法已经被否决了,不能再调用了
//
因此所有DPI设置为0.0让D2D自己去根据设备上下文去决定
//
之前的注释有问题,设置成0会出错,我们这里改成了Windows系统默认的96
//DisplayInformation::LogicalDpi for Windows Store Apps or GetDpiForWindow for desktop apps.
//UINT nDPI = ::GetDpiForWindow(hWnd);
//pID2D1Factory7->GetDesktopDpi(&fDPIx, &fDPIy);
...
...
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