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GamebabyRockSun_QQ
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46ff6d66
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12月 13, 2019
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GamebabyRockSun_QQ
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![
image-20191212180600560
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/ScreenShot/image-20191212180600560.png
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12、12-D2DWriteOnD3D12
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12、12-D2DWriteOnD3D12
这个示例主要展示在多线程多显卡渲染架构的基础上再融入D2D和DWrite,这样方便显示一些文字信息,为性能考虑有意将D2D和DWrite放在了辅助显卡(一般是核显)上来执行,这样主显卡就专心去做渲染的工作。
![
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](
/ScreenShot/image-20191213145910521.png
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13、13-ShowGIFAndResourceStatus
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13、13-ShowGIFAndResourceStatus
这个示例主要展示如何使用WIC加载GIF动画图片,同时当做纹理来显示。GIF动画的处理主要使用到了Direct Computer作为预处理管线。重点就是展示使用Direct Computer来做纹理图片的预处理的技术,这是一个很重要的基本技巧。这个例子由将基本框架回复到了单线程单显卡渲染的基础上。重点是演示现代显卡的多引擎架构,即有3D引擎、计算引擎,可以同时创建多个分别代表这些引擎的命令队列,并演示了多个引擎间同步的方法。
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/ScreenShot/image-20191213150308181.png
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14、14-MultiThreadShadow
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14、14-MultiThreadShadow
该示例主要展示使用多线程渲染时,如何进行多线程多Pass组合渲染来显示阴影。其中的渲染到深度缓冲的方法是一个十分重要的方法,是现代比较流行的延迟渲染、Forward+等渲染技术的核心基础技术之一。(该示例还在开发中,完成后提交并进一步补充文档及运行截屏)。
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