- 19 7月, 2017 1 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
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- 24 6月, 2017 1 次提交
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由 freiling 提交于
* increase Vulkan GrContext resource cache limits to match android * [content handler] tune VulkanSurfaceProducer allocation and recycling heuristics
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- 11 5月, 2017 1 次提交
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由 freiling 提交于
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- 10 5月, 2017 1 次提交
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由 mikejurka 提交于
Disable info debug messages from the layers to cut down log spam.
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- 09 5月, 2017 2 次提交
- 22 4月, 2017 1 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
Fixes Vulkan backend.
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- 19 4月, 2017 1 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
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- 08 4月, 2017 1 次提交
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由 freiling 提交于
This version does not recycle buffers. It is meant only as an initial solution, and the proper buffer recycling logic has been broken out into a separate change
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- 06 4月, 2017 1 次提交
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由 mikejurka 提交于
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- 02 3月, 2017 1 次提交
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由 mikejurka 提交于
Allow surface size to be passed by caller temporarily until we get a proper Display API
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- 14 2月, 2017 1 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
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- 02 2月, 2017 2 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
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由 Chinmay Garde 提交于
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- 31 1月, 2017 1 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
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- 21 1月, 2017 1 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
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- 21 9月, 2016 1 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
Make the creation of VulkanWindow platform agnostic by refactoring out Android specific surface creation routines. (#3048)
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- 16 9月, 2016 1 次提交
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由 Chinmay Garde 提交于
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