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提交
f51b6b3b
编写于
6月 07, 2018
作者:
S
Stanislav Baranov
提交者:
GitHub
6月 07, 2018
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操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Support running bundles from zip file. (#5473)
Support running bundles from zip file.
上级
34c5bfd3
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
11 addition
and
5 deletion
+11
-5
assets/directory_asset_bundle.h
assets/directory_asset_bundle.h
+0
-2
shell/platform/android/platform_view_android_jni.cc
shell/platform/android/platform_view_android_jni.cc
+11
-3
未找到文件。
assets/directory_asset_bundle.h
浏览文件 @
f51b6b3b
...
...
@@ -22,8 +22,6 @@ class DirectoryAssetBundle : public AssetResolver {
const
fml
::
UniqueFD
descriptor_
;
bool
is_valid_
=
false
;
std
::
string
GetPathForAsset
(
const
std
::
string
&
asset_name
)
const
;
// |blink::AssetResolver|
bool
IsValid
()
const
override
;
...
...
shell/platform/android/platform_view_android_jni.cc
浏览文件 @
f51b6b3b
...
...
@@ -9,6 +9,7 @@
#include <utility>
#include "flutter/assets/directory_asset_bundle.h"
#include "flutter/assets/zip_asset_store.h"
#include "flutter/common/settings.h"
#include "flutter/fml/file.h"
#include "flutter/fml/platform/android/jni_util.h"
...
...
@@ -207,9 +208,16 @@ static void RunBundleAndSnapshot(
if
(
bundlepath
.
size
()
>
0
)
{
// If we got a bundle path, attempt to use that as a directory asset
// bundle.
asset_manager
->
PushBack
(
std
::
make_unique
<
blink
::
DirectoryAssetBundle
>
(
fml
::
OpenFile
(
bundlepath
.
c_str
(),
fml
::
OpenPermission
::
kRead
,
true
)));
// bundle or a zip asset bundle.
const
auto
file_ext_index
=
bundlepath
.
rfind
(
"."
);
if
(
bundlepath
.
substr
(
file_ext_index
)
==
".zip"
)
{
asset_manager
->
PushBack
(
std
::
make_unique
<
blink
::
ZipAssetStore
>
(
bundlepath
));
}
else
{
asset_manager
->
PushBack
(
std
::
make_unique
<
blink
::
DirectoryAssetBundle
>
(
fml
::
OpenFile
(
bundlepath
.
c_str
(),
fml
::
OpenPermission
::
kRead
,
true
),
bundlepath
));
}
// Use the last path component of the bundle path to determine the
// directory in the APK assets.
...
...
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