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提交
9baa3b25
编写于
1月 03, 2018
作者:
Z
Zachary Anderson
提交者:
GitHub
1月 03, 2018
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Fix Fuchsia build errors (#4508)
上级
368380cf
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
3 addition
and
1 deletion
+3
-1
flow/layers/physical_model_layer.cc
flow/layers/physical_model_layer.cc
+2
-1
flow/layers/physical_model_layer.h
flow/layers/physical_model_layer.h
+1
-0
未找到文件。
flow/layers/physical_model_layer.cc
浏览文件 @
9baa3b25
...
...
@@ -41,7 +41,8 @@ void PhysicalModelLayer::Preroll(PrerollContext* context,
void
PhysicalModelLayer
::
UpdateScene
(
SceneUpdateContext
&
context
)
{
FXL_DCHECK
(
needs_system_composite
());
SceneUpdateContext
::
Frame
frame
(
context
,
rrect_
,
color_
,
elevation_
);
SceneUpdateContext
::
Frame
frame
(
context
,
shape_
->
getFrameRRect
(),
color_
,
elevation_
);
for
(
auto
&
layer
:
layers
())
{
if
(
layer
->
needs_painting
())
{
frame
.
AddPaintedLayer
(
layer
.
get
());
...
...
flow/layers/physical_model_layer.h
浏览文件 @
9baa3b25
...
...
@@ -53,6 +53,7 @@ class PhysicalModelLayer : public ContainerLayer {
// TODO(amirh): remove this once Scenic supports arbitrary shaped layers.
class
PhysicalLayerShape
{
public:
virtual
~
PhysicalLayerShape
()
=
default
;
virtual
const
SkRect
&
getBounds
()
const
=
0
;
virtual
SkPath
getPath
()
const
=
0
;
virtual
void
clipCanvas
(
SkCanvas
&
canvas
)
const
=
0
;
...
...
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