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提交
950d4813
编写于
6月 20, 2019
作者:
M
Michael Klimushyn
提交者:
GitHub
6月 20, 2019
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操作
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电子邮件补丁
差异文件
Clamp when overflowing z bounds (#9402)
上级
cd973f8a
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
11 addition
and
5 deletion
+11
-5
flow/scene_update_context.cc
flow/scene_update_context.cc
+11
-5
未找到文件。
flow/scene_update_context.cc
浏览文件 @
950d4813
...
...
@@ -299,12 +299,18 @@ SceneUpdateContext::Frame::Frame(SceneUpdateContext& context,
color_
(
color
),
paint_bounds_
(
SkRect
::
MakeEmpty
()),
layer_
(
layer
)
{
if
(
depth
>
-
1
&&
world_elevation
>
depth
)
{
// TODO(mklim): Deal with bounds overflow more elegantly. We'd like to be
// able to have developers specify the behavior here to alternatives besides
// clamping, like normalization on some arbitrary curve.
// Clamp the local z coordinate at our max bound. Take into account the
// parent z position here to fix clamping in cases where the child is
// overflowing because of its parents.
const
float
parent_elevation
=
world_elevation
-
local_elevation
;
local_elevation
=
depth
-
parent_elevation
;
}
if
(
local_elevation
!=
0.0
)
{
if
(
depth
>
-
1
&&
world_elevation
>=
depth
)
{
// TODO(mklim): Deal with bounds overflow correctly.
FML_LOG
(
ERROR
)
<<
"Elevation "
<<
world_elevation
<<
" is outside of "
<<
depth
;
}
entity_node
().
SetTranslation
(
0.
f
,
0.
f
,
-
local_elevation
);
}
}
...
...
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