- 30 5月, 2019 27 次提交
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由 ashwini 提交于
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由 Jonathan Chambers 提交于
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- 12 3月, 2019 5 次提交
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由 Jonathan Chambers 提交于
Update automake version
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由 Jonathan Chambers 提交于
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由 Jonathan Chambers 提交于
Reverts part of fix for case 1073634
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由 Jonathan Chambers 提交于
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由 Josh Peterson 提交于
The format string was incorrect in this case, which leads to this crash in Unity: https://crashes.hq.unity3d.com/crashes/5aa00d01b4db11000de20c8e?versions_range=2018.3.5..2019.2.99&date_start=&date_end=&source= Simply remove the unused `%s` format specifier here.
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- 05 3月, 2019 1 次提交
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由 Jonathan Chambers 提交于
[Android] Fix the issue that Environment.TickCount returns wrong valu…
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- 19 2月, 2019 1 次提交
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由 Vincent Zhang 提交于
[Android] Fix the issue that Environment.TickCount returns wrong value due to /proc/uptime is unaccessible on Android 8 and above.
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- 08 2月, 2019 1 次提交
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由 Tak 提交于
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- 06 2月, 2019 2 次提交
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由 Unity-Harry 提交于
Added ability to continue domain unload when an exception is encountered
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由 UnityAlex 提交于
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- 29 1月, 2019 1 次提交
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由 Josh Peterson 提交于
This repo has been moved to Github Enterprise, so point the clone code in the build script to the new location.
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- 26 1月, 2019 2 次提交
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由 Jonathan Chambers 提交于
Store handled status in local that is passed into handler rather than a single thread local value which can be overwritten in case of reentrance.
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由 Jonathan Chambers 提交于
Attempt to use Win32 APIs first to retreive current timezone. Registry value can be null/corrupt (case 1076679)
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