Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
bingbingbingbing
mono
提交
91a97692
M
mono
项目概览
bingbingbingbing
/
mono
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
35
Star
0
Fork
1
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
mono
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
91a97692
编写于
8月 22, 2013
作者:
N
Na'Tosha Bard
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #82 from Unity-Technologies/unity-staging
Make sure long paths are used always
上级
95e07086
0e38742f
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
10 addition
and
5 deletion
+10
-5
build_unityscript_bareminimum_win.pl
build_unityscript_bareminimum_win.pl
+10
-5
未找到文件。
build_unityscript_bareminimum_win.pl
浏览文件 @
91a97692
...
...
@@ -42,11 +42,9 @@ sub AddDotNetFolderToPath() {
AddDotNetFolderToPath
();
my
$output
=
"
$ENV
{TEMP}/output/BareMinimum
"
;
my
$output
=
Win32::
GetLongPathName
("
$ENV
{TEMP}/output/BareMinimum
")
;
print
("
Environment Path:
$ENV
{PATH}
\n
");
my
$dependencyBranchToUse
=
"
unity3.0
";
print
("
\n
Environment Path:
$ENV
{PATH}
\n
");
my
$booCheckout
=
"
$root
/external/boo
";
my
$usCheckout
=
"
$root
/external/unityscript
";
...
...
@@ -115,10 +113,17 @@ sub GitClone
system
("
git clone --branch
$branch
$repo
$localFolder
")
eq
0
or
die
("
git clone
$repo
$localFolder
failed!
");
}
sub
NormalizePath
{
my
$path
=
shift
;
$path
=~
s/\//\\/g
;
return
$path
;
}
sub
cp
{
my
$cmdLine
=
shift
;
$cmdLine
=
~
s/\//\\/g
;
$cmdLine
=
NormalizePath
(
$cmdLine
)
;
system
("
xcopy
$cmdLine
/s /y
")
eq
0
or
die
("
failed to copy '
$cmdLine
'
");
print
"
Copied:
$cmdLine
\n
";
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录