Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
sudn0
qtcpp_demo
提交
f23b3dd2
qtcpp_demo
项目概览
sudn0
/
qtcpp_demo
与 Fork 源项目一致
Fork自
colorEagleStdio / qtcpp_demo
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
qtcpp_demo
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
f23b3dd2
编写于
6月 12, 2021
作者:
M
manjaro
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
改进加权
上级
46763e5c
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
9 addition
and
21 deletion
+9
-21
chesspi/chesspi_ai.cpp
chesspi/chesspi_ai.cpp
+8
-20
chesspi/main.cpp
chesspi/main.cpp
+1
-1
未找到文件。
chesspi/chesspi_ai.cpp
浏览文件 @
f23b3dd2
...
...
@@ -15,7 +15,7 @@ int max_depth = 5;
int
max_nodes
=
1000
*
1000
*
32
;
//棋子代价
static
const
unsigned
int
table_cost
[
16
]
=
{
100000
,
150
,
150
,
150
,
150
,
150
,
150
,
500
,
5
00
,
150
,
150
,
100
,
100
,
100
,
100
,
100
};
static
const
unsigned
int
table_cost
[
16
]
=
{
100000
,
150
,
150
,
150
,
150
,
150
,
150
,
2000
,
20
00
,
150
,
150
,
100
,
100
,
100
,
100
,
100
};
/*!
* \brief calc_cost 计算走位后,idx棋子被击杀的代价,并返回
* \param coordx 当前各个棋子的X坐标
...
...
@@ -43,28 +43,19 @@ float calc_cost(const int coordx[/*32*/], const int coordy[/*32*/],const int ali
//马战线挺进,以及后期击杀价值高
case
5
:
case
6
:
if
(
idx
<
16
)
rescost
*=
1
+
(
coordy
[
idx
]
/
3.0
);
else
rescost
*=
1
+
((
11
-
coordy
[
idx
])
/
3.0
);
rescost
*=
1
+
killed
/
4.0
;
rescost
*=
1
+
((
11
-
coordy
[
idx
])
/
3.0
);
rescost
*=
1
+
killed
/
10.0
;
break
;
//车战线击杀高
case
7
:
case
8
:
if
(
idx
<
16
)
rescost
*=
1
+
(
coordy
[
idx
]
/
3.0
);
else
rescost
*=
1
+
((
11
-
coordy
[
idx
])
/
3.0
);
rescost
*=
1
+
((
11
-
coordy
[
idx
])
/
3.0
);
break
;
//炮前期击杀高
case
9
:
case
10
:
if
(
idx
<
16
)
rescost
*=
1
+
(
coordy
[
idx
]
/
3.0
);
else
rescost
*=
1
+
((
11
-
coordy
[
idx
])
/
3.0
);
rescost
*=
1
+
(
32
-
killed
)
/
4.0
;
rescost
*=
1
+
((
11
-
coordy
[
idx
])
/
3.0
);
rescost
*=
1
+
(
32
-
killed
)
/
10.0
;
break
;
//卒过河击杀高
case
11
:
...
...
@@ -72,10 +63,7 @@ float calc_cost(const int coordx[/*32*/], const int coordy[/*32*/],const int ali
case
13
:
case
14
:
case
15
:
if
(
idx
<
16
)
rescost
*=
coordy
[
idx
]
>
5
?
4
:
1
;
else
rescost
*=
coordy
[
idx
]
<
6
?
4
:
1
;
rescost
*=
coordy
[
idx
]
<
6
?
4
:
1
;
//当头卒价值高
if
(
coordx
[
idx
]
==
5
)
rescost
*=
5
;
...
...
@@ -98,7 +86,7 @@ std::vector<chess_node> build_tree(const chess_node & root, const int side,const
size_t
curr_i
=
0
;
//要停留在敌走的偶数步
const
int
stop_depth
=
(
max_depth
+
1
)
/
2
*
2
;
printf
(
"Max Nodes = %d
\n
"
,
max_nodes
);
while
(
tree
.
size
()
<=
max_nodes
&&
curr_i
<
tree
.
size
())
{
const
size_t
ts
=
tree
.
size
();
...
...
chesspi/main.cpp
浏览文件 @
f23b3dd2
...
...
@@ -35,7 +35,7 @@ int main()
scanf
(
"%d"
,
&
nodesInM
);
if
(
depthInM
>=
4
&&
depthInM
<
10
)
max_depth
=
depthInM
;
if
(
nodesInM
>=
1
&&
nodesInM
<
128
)
if
(
nodesInM
>=
1
&&
nodesInM
<
=
128
)
max_nodes
=
nodesInM
*
1000
*
1000
;
//回合
side
%=
2
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录