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/*
* 函数多态是C++在C语言的基础上新增的功能。
默认参数让您能够使用不同数目的参数调用同一个函数,
而函数多态(函数重载)让您能够使用多个同名的函数。
术语“多态”指的是有多种形式,因此函数多态允许函数可以有多种形式。
类似地,术语“函数重载”指的是可以有多个同名的函数,
因此对名称进行了重载。
这两个术语指的是同一回事,但我们通常使用函数重载。
可以通过函数重载来设计一系列函数—它们完成相同的工作,
但使用不同的参数列表。
*/
//重载函数就像是有多种含义的动词。
/*
* 例如,Piggy小姐可以在棒球场为家乡球队助威(root),
也可以在地里种植(root)菌类作物。
根据上下文可以知道在每一种情况下,
root 的含义是什么。
同样,C++使用上下文来确定要使用的重载函数版本。
*/
//函数重载的关键是函数的参数列表
//——也称为函数特征标(function signature)。
/*
* 如果两个函数的参数数目和类型相同,同时参数的排列顺序也相同,
则它们的特征标相同,而变量名是无关紧要的。
C++允许定义名称相同的函数,条件是它们的特征标不同。
如果参数数目和/或参数类型不同,则特征标也不同。
例如,可以定义一组原型如下的print()函数:
*/
void print(const char* str, int width); //#1
void print(double d, int width); //#2
void print(long l, int width); //#3
void print(int i, int width); //#4
void print(const char* str); //#5
//使用print()函数时,
//编译器将根据所采取的用法使用有相应特征标的原型:
print("Pancakes", 15); //use #1
print("Syrup"); //use #5
print(1999.0, 10); //use #2
print(1999, 12); //use #4
print(1999L, 15); //use #3
/*
* 例如,print("Pancakes",15)使用一个字符串和一个整数作为参数,
这与#1原型匹配。使用被重载的函数时,
需要在函数调用中使用正确的参数类型。例如,对于下面的语句:
*/
unsigned int year = 3210;
print(year, 6); //ambiguous call
/*
* print()调用与哪个原型匹配呢?它不与任何原型匹配!
没有匹配的原型并不会自动停止使用其中的某个函数,
因为C++将尝试使用标准类型转换强制进行匹配。
如果#2原型是print()唯一的原型,
则函数调用print(year,6)将把 year转换为double类型。
但在上面的代码中,有3个将数字作为第一个参数的原型,
因此有3种转换year的方式。
在这种情况下,C++将拒绝这种函数调用,并将其视为错误。
*/
//一些看起来彼此不同的特征标是不能共存的。例如,请看下面的两个原型:
double cube(double x);
double cube(double& x);
/*
* 您可能认为可以在此处使用函数重载,因为它们的特征标看起来不同。
然而,请从编译器的角度来考虑这个问题。假设有下面这样的代码:
*/
cout << cube(x);
/*
* 参数x与double x原型和double &x原型都匹配,
因此编译器无法确定究竟应使用哪个原型。
为避免这种混乱,编译器在检查函数特征标时,
将把类型引用和类型本身视为同一个特征标。
*/
//匹配函数时,并不区分const和非const变量。请看下面的原型:
void dribble(char* bits); //overloaded
void dribble(const char* bits); //overloaded
void dabble(char* bits); //not overloaded
void drivel(const char* bits); //not overloaded
//下面列出了各种函数调用对应的原型:
const char p1[20] = "How's the weather?";
char p2[20] = "How's business?";
dribble(p1); //dribble(const char* bits)
dribble(p2); //dribble(char* bits)
dabble(p1); //no match
dabble(p2); //dabble(char* bits)
drivel(p1); //drivel(const char* bits)
drivel(p2); //drivel(const char* bits)
/*
* dribble()函数有两个原型,一个用于const 指针,
另一个用于常规指针,编译器将根据实参是否为const来决定使用哪个原型
。dribble()函数只与带非const参数的调用匹配,
而 drivel()函数可以与带const或非const参数的调用匹配。
drivel()和 dabble( )之所以在行为上有这种差别,
主要是由于将非const值赋给const变量是合法的,但反之则是非法的。
*/
//注意:请记住,是特征标,而不是函数类型使得可以对函数进行重载。
//例如,下面的两个声明是互斥的:
long gronk(int n, float m); //same signatures
double gronk(int n, float m); //hence not allowed
//因此,C++不允许以这种方式重载gronk( )。返回类型可以不同,
//但特征标也必须不同:
long gronk(int n, float m); //different signatures
double gronk(float n, float m); //hence allowed
/*
* 重载引用参数
* 类设计和STL经常使用引用参数,因此知道不同引用类型的重载很有用。
请看下面三个原型:
*
*/
void sink(double& r1); //matches modifiable lvalue
void sink(const double& r2); //matches modifiable or const lvalue,rvalue
void sink(double&& r3); //matches rvalue
/*
* 1.左值引用参数rl与可修改的左值参数(如double变量)匹配;
*
*
2.const 左值引用参数r2与可修改的左值参数、
const 左值参数和右值参数(如两个double值的和)匹配;
3.最后,右值引用参数r3与右值匹配。
注意到与rl或r3匹配的参数都与r2匹配。
这就带来了一个问题:如果重载使用这三种参数的函数,
结果将如何?答案是将调用最匹配的版本:
*
*/
void staff(double& rs); //matches modifiable lvalue
void staff(const double& rcs); //matches rvalue,const lvaue
void stove(double& r1); //matches modifiable lvalue
void stove(const double& r2); //matches const lvalue
void stove(double&& r3); //matches rvalue
//这让您能够根据参数是左值、const还是右值来定制函数的行为:
double x = 55.5;
const double y = 32.0;
stove(x); //calls stove(double& )
stove(y); //calls stove(const double& )
stove(x + y); //calls stove(double&& )
//如果没有定义函数stove(double &&),
//stove(x+y)将调用函数stove(const double &)。
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