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编写于
11月 02, 2017
作者:
D
dangqingqing
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Reduce the threads number in the LSTM backward kernel to fix the error occurred in GPU GTX 1080.
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c0005d58
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with
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1 deletion
+6
-1
paddle/operators/math/detail/lstm_gpu_kernel.h
paddle/operators/math/detail/lstm_gpu_kernel.h
+6
-1
未找到文件。
paddle/operators/math/detail/lstm_gpu_kernel.h
浏览文件 @
1f53a72f
...
...
@@ -227,7 +227,7 @@ void gpu_lstm_backward(const platform::DeviceContext& context, Op op,
grid
=
dim3
(
frameBlocks
,
1
);
}
else
{
/* framePerBlock = 32 batchPerBlock = 32 */
threads
=
dim3
(
32
,
32
);
threads
=
dim3
(
32
,
16
);
grid
=
dim3
((
frameSize
+
32
-
1
)
/
32
,
(
batchSize
+
32
-
1
)
/
32
);
}
...
...
@@ -244,6 +244,11 @@ void gpu_lstm_backward(const platform::DeviceContext& context, Op op,
op
,
value
,
grad
,
frameSize
,
batchSize
,
active_node
,
active_gate
,
active_state
);
}
cudaStreamSynchronize
(
stream
);
// TODO(qingqing): Add cuda error check for each kernel.
cudaError_t
err
=
cudaGetLastError
();
PADDLE_ENFORCE_EQ
(
err
,
cudaGetErrorString
(
err
));
}
}
// namespace detail
...
...
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