未验证 提交 f3e360b1 编写于 作者: ocean2o11's avatar ocean2o11 提交者: GitHub

Update iOSOptimization.md

修改跨域说明
上级 428afa1c
......@@ -61,16 +61,8 @@ iOS端小游戏高性能模式适用于遇到iOS环境运行性能不足,运
2. 使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?
- 业务代码无需做任何调整,普通模式与高性能模式可以无缝切换。
- 请检查https的证书是否合法,比如通过在线工具https://myssl.com/ssl.html
- 高性能模式下,请不要服务端设置Cookie,游戏端内因为跨域问题会读取不到Cookie
- 资源跨域问题:服务器添加 Access-Control 标头,以允许 Unity WebGL 从任何源点访问 Web 服务器上的资源,包括常见的响应头,并允许 GET、POST 或 OPTIONS 方法:
```json
"Access-Control-Allow-Credentials": "true",
"Access-Control-Expose-Headers": "Content-Length, Content-Encoding",
"Access-Control-Allow-Headers": "Accept, X-Access-Token, X-Application-Name, X-Request-Sent-Time, Content-Type",
"Access-Control-Allow-Methods": "GET, POST, OPTIONS",
"Access-Control-Allow-Origin": "*",
```
- Android下载资源无问题,高性能模式提示资源下载失败等网络问题,请参考文档[网络通信适配](UsingNetworking.md#注意事项)关于跨域的问题
Q: iOS报错提示未开启gzip/br压缩
......
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