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月儿圆
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e9e1d089
编写于
9月 21, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
9月 21, 2022
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Update WX_SDK.md
修改平台能力适配文档
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73a29b9f
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并排
Showing
1 changed file
with
24 addition
and
10 deletion
+24
-10
Design/WX_SDK.md
Design/WX_SDK.md
+24
-10
未找到文件。
Design/WX_SDK.md
浏览文件 @
e9e1d089
...
...
@@ -5,15 +5,8 @@ WX.InitSDK((int code)=> {
// 你的主逻辑
});
```
API调用,如调用振动:
```
WX.VibrateShort(
(msg) => { Debug.Log("success"); },
(msg) => { Debug.Log("fail"); },
(msg) => { Debug.Log("completed"); }
);
```
更多API可以直接看
`WX.cs`
这个文件,里面有
`详细注释说明`
。
API可以直接看
`WX.cs`
这个文件,里面有
`详细注释说明`
。
本Unity的SDK的API大体与
[
官网
](
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/
)
的JS版本API类似,使用时可以参考之。
如JS版的banner广告的调用如下:
...
...
@@ -62,6 +55,25 @@ WX.VibrateShort(
```
大体是将JS版中的
`wx`
替换为Unity版的
`WX`
,然后对应方法名首字母由小写改为大写,如
`createBannerAd`
就变为
`CreateBannerAd`
## 开发建议
### Demo API示例
使用示例我们会逐渐补充到
[
Demo
](
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo
)
, 其中API项目为常见到使用范例,请优先查阅用法。
### 联调效率
如果开发者有简单的JS代码经验,建议先以JS方式直接修改minigame的JS代码进行调试,完成之后再使用C# SDK修改Unity工程:
1.
只保留game.js前面import部分,其余删除,即不运行游戏逻辑。
2.
增加以下代码:
```
const gl = GameGlobal.canvas.getContext('webgl')
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
```
3.
使用JS编写需要调试的API
## 注意事项
1.
广告接口是否需要上线后才能调试
-
是的,需要上线并累计UV>1000才可以开通广告主
## 目前已完成API列表:
<table>
<tr>
...
...
@@ -279,4 +291,6 @@ WX.VibrateShort(
<td>
WXCanvas
</td>
<td>
ToTempFilePathSync
</td>
</tr>
</table>
\ No newline at end of file
</table>
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