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月儿圆
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6040eee1
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8月 09, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
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8月 09, 2022
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QA中增加用户数据存储的说明
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6cbd3f6b
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
0 deletion
+5
-0
Design/DevelopmentQAList.md
Design/DevelopmentQAList.md
+5
-0
未找到文件。
Design/DevelopmentQAList.md
浏览文件 @
6040eee1
...
...
@@ -96,6 +96,11 @@
7.
Unity Audio音频是否需要使用小游戏音频适配
-
转换方案已通过WebAudio支持Unity音频,通常无需替换
-
游戏中BGM等长音频建议使用小游戏音频,因为后者占用的内存更小
8.
PlayerPref或用户数据存储失效
-
使用小程序云开发或自建服务器进行云端存储(推荐,因本地存储的话,由于微信环境下玩家非常容易删除本地小游戏而导致存档丢失)
-
使用WX C# SDK提供的PlayerPref进行存储,可以替代已有Unity的PlayerPref。但需要注意该部分数据使用小游戏Storage,有10MB存储上限。 由于接口是同步调用(阻塞游戏线程),不建议频率过高的调用。“存储“请参考https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/storage.html。
-
使用WX C# SDK的文件API进行自行本地存储,他会与游戏资源缓存共用“文件系统”区域,有200MB存储上限,建议使用异步接口以不影响主线程帧率。“文件系统”请参考https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/file-system.html。
-
总体而言,尽量使用云端存储。对于少量数据可以采用后两种方式,缺点是用户删除本地小游戏则记录丢失,同时要注意避免频繁的同步接口调用。
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