Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
月儿圆
minigame-unity-webgl-transform
提交
55fc8856
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
月儿圆
/
minigame-unity-webgl-transform
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
55fc8856
编写于
9月 15, 2021
作者:
L
liangyizhou(周良宜)
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
update:更新文档
上级
ab4c75ad
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
Design/CompressedTexture.md
Design/CompressedTexture.md
+2
-2
未找到文件。
Design/CompressedTexture.md
浏览文件 @
55fc8856
...
@@ -22,7 +22,7 @@
...
@@ -22,7 +22,7 @@
方法一:在转换小游戏弹窗中勾选上压缩纹理替换,然后导出。这种导出每次都会做一次纹理替换,可能花费较长时间。
方法一:在转换小游戏弹窗中勾选上压缩纹理替换,然后导出。这种导出每次都会做一次纹理替换,可能花费较长时间。
方法二:同使用了Addressable的情况,可以先点击"微信小游戏"->包体瘦身--"压缩纹理"->"替换纹理",替换纹理图片,再在转换小游戏弹窗中点击导出。这里就不需要再勾选压缩纹理替换,否则会重复替换增加导出时间。
方法二:同使用了Addressable的情况,可以先点击"微信小游戏"->包体瘦身--"压缩纹理"->"替换纹理",替换纹理图片,再在转换小游戏弹窗中点击导出。这里就不需要再勾选压缩纹理替换,否则会重复替换增加导出时间。
`注意:`
"选择图片资源目录"对应的默认为Assets目录,选择更小范围的目录能加快图片替换时间。对于一些不在该目录内的图片,图片format
`不能`
选择为D
TX
1和DXT5。
`注意:`
"选择图片资源目录"对应的默认为Assets目录,选择更小范围的目录能加快图片替换时间。对于一些不在该目录内的图片,图片format
`不能`
选择为D
XT
1和DXT5。
## QA:
## QA:
### 一、为什么点替换纹理之后没有在导出的Assets目录找到生成的文件?
### 一、为什么点替换纹理之后没有在导出的Assets目录找到生成的文件?
...
@@ -37,7 +37,7 @@
...
@@ -37,7 +37,7 @@
### 三、出现了PC IDE里面是正常的,但是手机上纹理却是黑色的情况。
### 三、出现了PC IDE里面是正常的,但是手机上纹理却是黑色的情况。
*
1、确认AB或AA包是否在替换纹理之后,是清除了缓存后再打的包,如果不是就要重新打一遍。
*
1、确认AB或AA包是否在替换纹理之后,是清除了缓存后再打的包,如果不是就要重新打一遍。
*
2、如果只是调试,没有在管理端配置正式域名,确认是否已经点击了小游戏右上角,打开了调试。
*
2、如果只是调试,没有在管理端配置正式域名,确认是否已经点击了小游戏右上角,打开了调试。
*
3、确认是否设置了"替换纹理目录",如果设置了,那么不在这个目录里的图片请注意不要设置为D
TX
格式,否则会出现黑色。
*
3、确认是否设置了"替换纹理目录",如果设置了,那么不在这个目录里的图片请注意不要设置为D
XT
格式,否则会出现黑色。
### 四、MAC替换失败报Too Many Files错误。
### 四、MAC替换失败报Too Many Files错误。
*
1、这个问题一般是工程太大导致。请安装
[
NodeJS
](
https://nodejs.org/en/
)
, 并打开"微信小游戏"->"包体瘦身--压缩纹理"->"更多设置",勾选上"单独用NodeJS生成纹理",执行替换后,进入WX-WASM-SDK/Editor/Node 目录用命令行,执行 ’node compressor.js‘ 来命令生成纹理。
*
1、这个问题一般是工程太大导致。请安装
[
NodeJS
](
https://nodejs.org/en/
)
, 并打开"微信小游戏"->"包体瘦身--压缩纹理"->"更多设置",勾选上"单独用NodeJS生成纹理",执行替换后,进入WX-WASM-SDK/Editor/Node 目录用命令行,执行 ’node compressor.js‘ 来命令生成纹理。
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录