diff --git a/Design/CompressedTexture.md b/Design/CompressedTexture.md index 3245e625df12d7dfb239cd857a0e4d79e5e04206..4613d558da9aaab69a691cc4930b2c9a14806abd 100644 --- a/Design/CompressedTexture.md +++ b/Design/CompressedTexture.md @@ -22,7 +22,7 @@ 方法一:在转换小游戏弹窗中勾选上压缩纹理替换,然后导出。这种导出每次都会做一次纹理替换,可能花费较长时间。 方法二:同使用了Addressable的情况,可以先点击"微信小游戏"->包体瘦身--"压缩纹理"->"替换纹理",替换纹理图片,再在转换小游戏弹窗中点击导出。这里就不需要再勾选压缩纹理替换,否则会重复替换增加导出时间。 -`注意:`"选择图片资源目录"对应的默认为Assets目录,选择更小范围的目录能加快图片替换时间。对于一些不在该目录内的图片,图片format`不能`选择为DTX1和DXT5。 +`注意:`"选择图片资源目录"对应的默认为Assets目录,选择更小范围的目录能加快图片替换时间。对于一些不在该目录内的图片,图片format`不能`选择为DXT1和DXT5。 ## QA: ### 一、为什么点替换纹理之后没有在导出的Assets目录找到生成的文件? @@ -37,7 +37,7 @@ ### 三、出现了PC IDE里面是正常的,但是手机上纹理却是黑色的情况。 * 1、确认AB或AA包是否在替换纹理之后,是清除了缓存后再打的包,如果不是就要重新打一遍。 * 2、如果只是调试,没有在管理端配置正式域名,确认是否已经点击了小游戏右上角,打开了调试。 - * 3、确认是否设置了"替换纹理目录",如果设置了,那么不在这个目录里的图片请注意不要设置为DTX格式,否则会出现黑色。 + * 3、确认是否设置了"替换纹理目录",如果设置了,那么不在这个目录里的图片请注意不要设置为DXT格式,否则会出现黑色。 ### 四、MAC替换失败报Too Many Files错误。 * 1、这个问题一般是工程太大导致。请安装[NodeJS](https://nodejs.org/en/), 并打开"微信小游戏"->"包体瘦身--压缩纹理"->"更多设置",勾选上"单独用NodeJS生成纹理",执行替换后,进入WX-WASM-SDK/Editor/Node 目录用命令行,执行 ’node compressor.js‘ 来命令生成纹理。