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月儿圆
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提交
077a0265
编写于
6月 23, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
6月 23, 2022
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差异文件
Update UsingNetworking.md
增加WSS修改后版本链接
上级
e3cb076e
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
6 deletion
+2
-6
Design/UsingNetworking.md
Design/UsingNetworking.md
+2
-6
未找到文件。
Design/UsingNetworking.md
浏览文件 @
077a0265
...
...
@@ -87,6 +87,8 @@ socket.CloseAsync();
1.
instance.ws.onmessage函数将分支"else if (ev.data instanceof Blob)"挪到最后
2.
WebSocketSend函数中"HEAPU8"改为"buffer"
修改版本可参考
[
WebSocket Demo
](
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/UnityWebSocket_WebGL
)
### 服务端
如果服务端使用 TCP 接入,则需要使用 WSS
<-->
TCP 的代理层。解决方案也很多,比如使用 Ngnix 做反向代理,也可以使用集成的代理服务器, 对于后者开发中可以使用
...
...
@@ -113,9 +115,3 @@ socket.CloseAsync();
如果是资源云服务器,通常厂商的后台管理支持直接设置不验证跨域。
### ReferenceError: Blob is not define
UnityWebSocket 的 jslib 里有 Blob 类型的处理,由于小游戏环境没有 Blob,故会报错
可以修改下
`UnityWebSocket/Assets/UnityWebSocket/Plugins/WebGL/WebSocket.jslib`
里的
`onmessage`
,
`else if (ev.data instanceof Blob)`
这个逻辑分支挪到最后
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