***Activation functions**: They receive the output from the linear layer as input in order to break the linearity. There are several activation functions, as explained previously, that can be added to the sequential container. The most commonly used ones are explained here:
7. Define all of the parameters that are required to train your model. Set the number of epochs to **50**:
...
...
@@ -1496,7 +1496,7 @@
2. Change the definition of the **transform** variable so that it includes, in addition to normalizing and converting the data into tensors, the following transformations:
1. 第一步是生成模型,BPL 通过从*模型*部分的图的 A 侧部分组成(请参考 **iii)**来学习新概念,以学习新概念) ,下图 A 侧的子部分(请参见 **ii)**和它们在下图 A 侧的空间关系(请参见 **iv)**。 例如,它可以从零件和子零件中采样新类型的概念(在这种情况下为手写字符),并以新的方式将它们组合在一起。
2. 在第二步中,第一步中抽取的概念形成另一个较低层的生成模型,以产生新示例,如 A 侧的 **v)**部分所示。
**生成对抗网络**(**GAN**)由 Ian Goodfellow 于 2014 年发明,从那时起,它们使整个 AI 社区颠倒了。 它们是最简单,最明显的实现方式之一,但具有以其功能吸引世界的力量。 在 GAN 中,两个网络相互竞争并达到平衡,生成器网络可以生成数据,而鉴别器网络很难与实际图像区分开来。 一个真实的例子就是警察与假冒者之间的斗争。
**生成对抗网络**(**GAN**)由 Ian Goodfellow 于 2014 年发明,从那时起,它们使整个 AI 社区颠倒了。 它们是最简单,最明显的实现方式之一,但具有以其功能吸引世界的力量。 在 GAN 中,两个网络相互竞争并达到平衡,生成器网络可以生成数据,而鉴别器网络很难与实际图像区分开来。 一个真实的例子就是警察与假冒者之间的斗争。
造假者试图制造假币,而警察试图对其进行侦查。 最初,造假者知识不足,无法制作出看起来很原始的假币。 随着时间的流逝,造假者越来越擅长制作看起来更像原始货币的货币。 然后,警察开始无法识别假币,但最终他们会再次变得更好。 这一世代歧视过程最终导致了平衡。 GAN 的优势是巨大的,我们将在后面详细讨论。
MXNet 服务器带有管理 API,该 API 通过 HTTP 提供。 这有助于生产团队根据需要增加/减少资源。 除了处理工人规模之外,管理 API 还具有其他选项。 但是我们不会在这里深入探讨。 由于模型服务器在 JVM 上运行,因此我们需要安装 Java8。此外,MXNet 模型服务器在 Windows 上仍处于试验模式,但在 Linux 风味和 Mac 上稳定。
在 Go 的情况下,基于搜索树覆盖所有可能位置的传统 AI 方法会失败。 原因是由于 2.08 x 10 <supclass="calibre205">170</sup> 可能的移动以及因此而难以评估每个可能的电路板位置的强度,因此搜索空间极其巨大。 因此,传统的蛮力方法在 Go 的巨大搜索空间中失败了。
诸如处理连续动作空间域的策略梯度之类的算法归为**连续动作空间**(**CAS** )算法。 因此,在行动空间上提供随机表示的基于策略的方法解决了该问题,而不是 DAS 算法中的离散化。 CAS 算法最初是开发并用于低维状态空间,后来使用基于 CNN 的体系结构扩展到高维状态空间。 CAS 算法分为两个子类别:**随机连续动作空间**( **SCAS** )和**确定性连续动作空间**( **DCAS**)算法。 它们之间的主要区别在于复杂性,因为 SCAS 算法提供了更好的覆盖范围,因此需要大量的训练样本来学习更好的策略。 在现实世界的机器人应用中获取大量训练样本是非常不可行的,因此,仿真必须以尽可能最佳的方式表示现实世界,否则生成现实世界的数据将非常昂贵。
诸如处理连续动作空间域的策略梯度之类的算法归为**连续动作空间**(**CAS**)算法。 因此,在行动空间上提供随机表示的基于策略的方法解决了该问题,而不是 DAS 算法中的离散化。 CAS 算法最初是开发并用于低维状态空间,后来使用基于 CNN 的体系结构扩展到高维状态空间。 CAS 算法分为两个子类别:**随机连续动作空间**(**SCAS**)和**确定性连续动作空间**(**DCAS**)算法。 它们之间的主要区别在于复杂性,因为 SCAS 算法提供了更好的覆盖范围,因此需要大量的训练样本来学习更好的策略。 在现实世界的机器人应用中获取大量训练样本是非常不可行的,因此,仿真必须以尽可能最佳的方式表示现实世界,否则生成现实世界的数据将非常昂贵。