- 01 6月, 2011 4 次提交
- 31 5月, 2011 9 次提交
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
reworked Vector classes, no change in API, reordered methods, divide-by-zero prevention, removed use of .set() in methods for better performance
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Because the gl.finish and the computeCentroids not being enable I though the r41 should include these fixes too, hope this doesn't mess up things.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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- 30 5月, 2011 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added offset and repeat properties to Texture. It'll be tricky to add support for this on CanvasRenderer but should be easy on WebGLRenderer.
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由 alteredq 提交于
It seems lineWidth defaults are different in Chrome and Firefox. Still there are some clearing artefacts in Firefox :/
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
Disabled ambient light in trackball Earth example (to get rid of clouds in unlit part of the globe).
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由 Mr.doob 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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- 29 5月, 2011 13 次提交
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
Added support for custom attribute buffers to be correctly split across large meshes (>65K vertices)
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 5月, 2011 3 次提交