1. 29 5月, 2013 1 次提交
  2. 28 5月, 2013 3 次提交
  3. 28 4月, 2013 1 次提交
  4. 26 4月, 2013 2 次提交
  5. 15 4月, 2013 1 次提交
  6. 10 4月, 2013 1 次提交
  7. 03 4月, 2013 1 次提交
  8. 31 3月, 2013 1 次提交
  9. 30 3月, 2013 1 次提交
  10. 29 3月, 2013 1 次提交
  11. 20 3月, 2013 3 次提交
  12. 18 3月, 2013 1 次提交
  13. 15 3月, 2013 2 次提交
  14. 14 3月, 2013 1 次提交
  15. 10 3月, 2013 1 次提交
  16. 05 3月, 2013 1 次提交
  17. 09 2月, 2013 1 次提交
  18. 16 1月, 2013 4 次提交
  19. 15 1月, 2013 1 次提交
  20. 10 1月, 2013 1 次提交
    • P
      Added support for object groups in the SceneLoader. "groups" is a new property... · a5b5f929
      pavelgj 提交于
      Added support for object groups in the SceneLoader. "groups" is a new property in the SceneLoader result object.
      
      Ex:
      input {
        //...
        "objects" : {
          "Object.1" : {
            "groups"    : [ "Group.A" ],
            //...
          },
          "Object.2" : {
            "groups"    : [ "Group.A", "Group.B" ],
            //...
          },
          "Object.3" : {
            "groups"    : [ "Group.B" ],
            //...
          }
        }
      }
      
      result {
        //...
        groups: {
          'Group.A': [ 'Object.1', 'Object.2' ],
          'Group.B': [ 'Object.2', 'Object.3' ]
        },
        //...
      }
      a5b5f929
  21. 06 1月, 2013 1 次提交
  22. 21 12月, 2012 1 次提交
    • A
      Fixing Blender scene export rotations: part 1. · 55866955
      alteredq 提交于
      It seems the mystery that was puzzling us for years were quaternion indices (Blender's wxyz vs ours xyzw which wasn't noticeable when using numerical indices).
      
      Local rotations now already ok, still need to deal with global scene rotation.
      
      See #2803
      55866955
  23. 18 12月, 2012 2 次提交
  24. 15 12月, 2012 2 次提交
  25. 14 12月, 2012 1 次提交
  26. 04 12月, 2012 2 次提交
  27. 29 11月, 2012 2 次提交