- 22 12月, 2016 3 次提交
- 21 12月, 2016 22 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Fixed clipped quad pass when using clippingPlanes on WebGLRenderer
-
由 Mr.doob 提交于
README: Fixed Link to Migration Guide
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
-
由 Ludovic Bailly 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Added Code Style and Migration guide links to manual
-
由 Lewy Blue 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Moved pages from wiki to manual: Testing with NPM, Creating Text, Drawing Lines
-
由 Mr.doob 提交于
Fix branding attempt 2
-
由 Lewy Blue 提交于
-
由 Lewy Blue 提交于
-
由 Lewy Blue 提交于
-
由 Lewy Blue 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Fix object flickering with CanvasRenderer
-
由 Eevee 提交于
`Projector` loops over all visible objects using `o` as the loop variable, but another loop inside that one also uses `o`. Since `var`s are function-scoped, not block-scoped, this can prematurely advance the outer loop and skip rendering some objects entirely.
-
由 Mr.doob 提交于
Deprecated THREE.Spline
-
由 Mr.doob 提交于
Combine Vector3.applyProjection into applyMatrix4 and deprecate applyProjection
-
由 Franklin Ta 提交于
-
由 Franklin Ta 提交于
-
由 Franklin Ta 提交于
-
- 20 12月, 2016 15 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Added DefaultUp and DefaultMatrixAutoUpdate to Object3D docs
-
由 Mr.doob 提交于
Deprecated BinaryTextureLoader in favour of DataTextureLoader
-
由 Mr.doob 提交于
Vector2/3/4: Renamed .fromAttribute() to .fromBufferAttribute()
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Fixed errors in #10395 - Updated near and far descriptions for Orthographic and Perspective Camera
-
由 Lewy Blue 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Support mirrored repeating in CanvasRenderer
-
由 Mr.doob 提交于
Updated Shadow docs
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Added Line and LineSegments support for the Three.js glTF loader. Inc…
-
由 Mr.doob 提交于
Mesh: .raycast() now works with InterleavedBufferAttribute
-
由 Franklin Ta 提交于
-