- 03 4月, 2012 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
This probably could be done in some nicer way, but at least there is no more direct dependency in WebGLRenderer (and lib shrunk ;).
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由 alteredq 提交于
Transplanted from ro.me repo, ported to use new lib version, modernized code.
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由 onionhammer 提交于
Removed extra ',' in object declaration, breaks minification/packing. Added in missing semi-colon (;)
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- 02 4月, 2012 5 次提交
- 01 4月, 2012 7 次提交
- 31 3月, 2012 9 次提交
- 30 3月, 2012 11 次提交
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
improved CameraHelper such that it does require to pass camera via .update(camera) if camera is already defined in the object's constructor
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Set WebGLRenderer's default precision back to 'highp'. Added specifier to vertex shader too. Fixes #1602.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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