- 30 5月, 2011 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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- 29 5月, 2011 13 次提交
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
Added support for custom attribute buffers to be correctly split across large meshes (>65K vertices)
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 5月, 2011 3 次提交
- 22 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 5月, 2011 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
Fix for Face4 rayMesh (rayTriangle typo). RaycastNearest resturns index of face in addition to distance.
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
MeshCollider takes original mesh as argument. MeshCollider's rayMesh extended to support Face4 faces (implemented as two rayTriangle calls)
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
Removed duplication of vertices, faces, and normals from MeshColliderWBox, and pass mesh directly to MeshCollider constructor
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由 Mr.doob 提交于
Added ROME to the featured projects list.
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- 11 5月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Also added silly path camera example.
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- 10 5月, 2011 5 次提交