- 02 11月, 2018 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Background Shader: Support decoding, tone mapping, and output encoding
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由 Mr.doob 提交于
do gpu picking with 1x1 pixel render target
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由 Gregg Tavares 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Background Shader: Simplify vertex shader
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由 Mr.doob 提交于
BufferGeometry docs: clarification
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Clean up
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由 Mr.doob 提交于
translate math part
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由 WestLangley 提交于
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- 01 11月, 2018 3 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 31 10月, 2018 26 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
SMAAPass: Texture marked for update but image is incomplete
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader + DRACOLoader: Fix bugs in glTF+Draco decompression.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
[EXAMPLES] Added BufferGeometry morph example
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Background shader: support texture offset/repeat
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由 Mr.doob 提交于
ObjectLoader: Fix loading multiple materials with the same uuid
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由 Mr.doob 提交于
Editor: i18n
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由 Ji,Chang 提交于
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由 林炳权 提交于
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由 林炳权 提交于
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由 林炳权 提交于
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由 林炳权 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Prefetch DRACO decoder on DRACO endcoded glTF load
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由 Tyler Lindberg 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Zh translation for texture folder,some new pages and list.js,and corrections for some wrong characters.
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由 gogoend 提交于
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由 gogoend 提交于
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- 30 10月, 2018 3 次提交