- 31 7月, 2013 11 次提交
- 27 7月, 2013 1 次提交
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由 Olivier Deckers 提交于
The false warning occurred when a vertex was on an edge of a triangle. The snip function should then return false, as there is a vertex inside the triangle, but this was not detected because of rounding errors. The use of EPSILON instead of 0.0 fixes this
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- 26 7月, 2013 4 次提交
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由 Dale Stammen 提交于
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由 Dale Stammen 提交于
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由 Dale Stammen 提交于
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由 Dale Stammen 提交于
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- 25 7月, 2013 15 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
We didn't have a obj with quads.
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由 Mr.doob 提交于
Gotta love regular expressions :)
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
TypeArrayVector3 wasn't a good idea because TypedArray are very slow to initialise.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
That took a while...
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 7月, 2013 9 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 MiiBond 提交于
If attributes are used by a shader but not supplied in the data, default values can be assigned. When a shader is created, default values for "color", "uv" and "uv2" are automatically created.
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由 farism 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
It was a hack for ro.me...
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