- 03 8月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Added alphaTest parameter to base Material plus corresponding shader chunk in standard materials implementation. This is for having on/off transparency without sorting using threshold value in alpha channel of diffuse texture. By default it's switched off (alphaTest = 0). AlphaTest is not yet handled in shadow maps. This would require passing of diffuse texture to depth material in shadow map render step (and more permutations of depth material).
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- 27 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 25 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Added Matrix4 type to uniforms. Fixed Texture cloning. Fixed uniforms cloning for Vector2, Vector4 and arrays.
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- 23 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 11 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 08 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Gah, these things are pain to debug - "undefined" value in uniforms can lead to very weird behaviors.
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- 06 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 7月, 2011 3 次提交
- 24 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 6月, 2011 2 次提交
- 16 6月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 15 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Reverted to previous WebGLRenderer.setTexture code. Now that Chrome 12 is out, it should be working? Commented out troublesome object-behind-camera check in Ray.js
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- 14 6月, 2011 3 次提交
- 13 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 6月, 2011 1 次提交
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由 Gregg Tavares 提交于
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- 02 6月, 2011 2 次提交
- 01 6月, 2011 3 次提交
- 31 5月, 2011 3 次提交
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由 Eberhard Gräther 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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- 30 5月, 2011 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Eberhard Gräther 提交于
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- 29 5月, 2011 3 次提交