- 20 4月, 2012 5 次提交
- 19 4月, 2012 1 次提交
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由 John Pywtorak 提交于
Added support for mesh vertices input source (non indexed in geometric primitive) texture coordinates,TEXCOORD, and color.
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- 18 4月, 2012 18 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Starting to get complicated ^^
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由 Mr.doob 提交于
Ok, I'm starting to see the trickiness of the format :) Reusing vertices array by now.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Sebastien Valette 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Tinkering with the problem of images loading async... Maybe this should be TextureLoader instead...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Sebastien Valette 提交于
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由 Mr.doob 提交于
That wasn't supposed to go in...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
I tried to move BinaryLoader to /examples/js but SceneLoader needs it. Curious to hear what people thinks about this change.
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由 Sebastien Valette 提交于
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- 17 4月, 2012 16 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
That was a tough one: spotlights were randomly working / not-working based on completely unrelated stuff.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
This is now faster - losses by sorting are smaller than gains by rendering less pixels.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
I don't know if the splitting is really needed. Will add back if it is.
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由 Mr.doob 提交于
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