- 06 1月, 2013 8 次提交
- 05 1月, 2013 2 次提交
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由 Oliver Sand 提交于
Same as in DirectionalLightHelper
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由 Oliver Sand 提交于
If light.target.properties.targetInverse is false, no targetLine and targetSphere is created, we can't update their values on update()!
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- 04 1月, 2013 14 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. Good thing we have a ton of examples to make sure nothing is broken. The unit tests also helped. However, I suspect I've left something unchanged.
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- 03 1月, 2013 16 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added .add(), .addColors(), .addScalar(), .multiply() and .multiplyScalar() to Color. Removed ArrowHelper from DirectionalLight too.
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由 Mr.doob 提交于
I think it's a bit redundant.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Also, code clean up here and there.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Jono Brandel 提交于
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由 alteredq 提交于
Based on http://filmicgames.com/archives/75
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