- 27 1月, 2016 13 次提交
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@mkkellogg Do you mind double checking that I didn't do anything stupid? I've removed adjustShadowValue1K. Instead of multiplying every sample by 1000 and adding the bias I'm now dividing dp and subtracting the bias. I'm also using texture2dCompare which uses step() internaly instead of the if condition. The result seems to be identical but, at least on my gpu (Intel HD Graphics 6000), it runs much faster.
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fix VRControls onError
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由 Mr.doob 提交于
Update Lut.js
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由 jaakkor2 提交于
If in the example `webgl_geometry_colors_lookuptable` I change https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_geometry_colors_lookuptable.html#L183 to `lut.setMin( -1000 );`, the scale goes from 0 to 3000, not from -1000 to 2000. Anything else than 0 as minimum scale value is broken. This pull request negative
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由 Jeffrey Zitelli 提交于
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- 25 1月, 2016 17 次提交
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由 Mr.doob 提交于
refactoring "derivatives" material property in examples
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
#7952 New Stencil Buffer Management
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 1月, 2016 4 次提交
- 22 1月, 2016 5 次提交
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由 Alexander Buzin 提交于
Fixed broken link to particles example.
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由 Mugen87 提交于
This commit enables three.js to manage the stencil buffer via material properties.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Proposed WebGL example: multiple elements with text
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由 Mr.doob 提交于
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